• spanduk_berita

Melayani

Adegan permainan yang berbeda dirancang dengan gaya dan cara yang berbeda, tetapi pada dasarnya, semuanya melayani cerita permainan atau karakter dalam permainan itu sendiri. Pengaturan adegan 2D adalah langkah yang sangat penting dalam proses produksi permainan dan dibuat untuk membuat alur cerita permainan ditampilkan dengan sempurna dengan gaya yang berbeda seperticat datar, cat tebal, cat semi-tebal, seluler, dll. serta berbagai teknik ukiran.
Jadi, aspek apa saja dari 2Dpengaturan adeganharus dipertimbangkan?
(A) Dari pengaturan naskah
Pengaturan adegan 2D dimulai dari naskah permainan, baca dan pahami pengaturan naskah permainan secara keseluruhan, perjelas latar belakang yang relevan, karakteristik periode, jenis, dan gaya, sehingga dapat mengumpulkan bahan dan membuat persiapan untuk desain adegan 2D.
(2) Penyatuan karakter gamepemodelangaya dan gaya pemodelan adegan
"Sense garis" di sini mengacu pada penanganan garis kontur yang jelas dalam penggambaran adegan 2D. Garis kontur dan garis struktur adegan tidak harus digariskan, dan tidak boleh kabur dan tampak berlebihan. Seniman dapat menyatukan gaya pemodelan karakter dan gaya pemodelan adegan, dan mengintegrasikannya menjadi satu sehingga karakter game dapat benar-benar hidup dalam ruang adegan.
(3) Memperkuat kombinasi rasa realistis dan dekoratif dari pemandangan dua dimensi
Dalam desain pemandangan dua dimensi, gaya realisme merupakan ekspresi dan genre yang paling umum. Gaya ini mengikuti hukum dasar alam dan sejarah sosial sebagai dasarnya, dengan penggunaanefek cahaya dan bayangans, hukum warnas, perspektif, pemodelan, dan cara lain untuk menciptakan ruang tiga dimensi dalam ruang dua dimensi, baik secara psikologis maupun fisiologis. Efek pemandangan yang dihasilkan oleh metode ini seringkali memberikan rasa imersif kepada para pemain, pemandangan realistis yang lebih mampu menggerakkan emosi mereka. Dan pemain akan mendapatkan pengalaman bermain yang imersif.
Metode komposisi pemandangan umum adalah komposisi sembilan grid,komposisi diagonal, komposisi seimbang, komposisi vertikal, komposisi melengkung, komposisi bingkai, komposisi diagonal, komposisi sentripetal, komposisi segitiga, dankomposisi spiral emas.
Perangkat lunak umum untuk produksi adegan adalah3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pelukis, Pencampur, ZBrush, Flish, dll., yang semuanya memiliki fungsi pewarnaan dan pencampuran warna yang kuat. Namun, produksi adegan terutama bergantung pada kemampuan menggambar para seniman. Banyak pelukis adegan sering menggunakan pensil untuk menggambar.kecilalu gunakan pemindai untuk memindai ke komputer dengan metode pewarnaan Photoshop untuk menggambar pemandangan. Pewarnaan komputer praktis dan cepat, Anda dapat dengan bebas menyesuaikan resolusi pelapisan dan mengukir detail apa pun dengan cermat. Selain itu, gambar dapat disimpan kapan saja, melalui pengaturan tingkat abu-abu hitam putih, penggunaan rona,keseimbangan warna, kurva, dll. untuk menyesuaikan keseluruhan pemandangannadamerasa.
1. Eropa dan Amerika
Sihir Eropa dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dll.
Abad Pertengahan: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, seri “Fortress”
Gotik: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renaisans: “Zaman Berlayar” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanik”, “Ordo 1886”, “Kembalinya Alice ke Kegilaan”, “Dunia Gravity Bizarro”
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: seri “Final Fantasy”, seri “Legend of Heroes”, “Spirit of Light”, seri “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: seri “Super Robot Wars”, game terkait Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepang modern: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Warring States Basara”, seri “Ninja Dragon Sword”
Gaya seluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror’s Edge”, “No Man’s Land

3. Tiongkok
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Gulungan Taiwu E”
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sejati Sembilan Kejahatan”
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasy West
4. Korea
Kebanyakan bertema campuran, seringkali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan karakter-karakternya cenderung memiliki estetika Jepang. Contohnya: seri "Paradise", "StarCraft", dll.

Diterjemahkan dengan www.DeepL.com/Translator (versi gratis)