Adegan game yang berbeda dirancang dengan gaya dan cara yang berbeda, namun pada dasarnya, semuanya menyajikan cerita game atau karakter dalam game itu sendiri.Pengaturan adegan 2D adalah langkah yang sangat penting dalam proses produksi game dan dibuat untuk membuat alur cerita game ditampilkan secara sempurna dengan gaya yang berbeda seperticat datar, cat tebal, cat setengah tebal, seluler, dll. serta berbagai teknik pengukiran.
Jadi, apa saja aspek 2Dpengaturan adeganSeharusnya dipertimbangkan?
(A) Dari pengaturan skrip
Setting adegan 2D dimulai dari skrip game, membaca dan memahami setting skrip game secara keseluruhan, memperjelas latar belakang yang relevan, karakteristik periode, jenis, dan gaya, hingga mengumpulkan bahan dan melakukan persiapan untuk desain adegan 2D.
(2) Penyatuan karakter permainanpemodelangaya dan gaya pemodelan adegan
“Pengertian garis” di sini mengacu pada perlakuan garis kontur yang jelas dalam gambar pemandangan 2D.Garis kontur dan garis struktur pemandangan tidak harus diberi garis tepi, tidak boleh dikaburkan dan dibuat-buat.Seniman dapat menyatukan gaya pemodelan karakter dan gaya pemodelan adegan, dan mengintegrasikannya menjadi satu sehingga karakter permainan benar-benar dapat hidup di ruang adegan.
(3) Memperkuat kombinasi kesan realistis dan dekoratif dari pemandangan dua dimensi
Dalam desain pemandangan dua dimensi, gaya realistis adalah ekspresi dan genre yang paling umum.Ini mengikuti hukum dasar alam dan sejarah sosial sebagai dasar, dengan penggunaanefek cahaya dan bayangans, hukum warnas, perspektif, pemodelan, dan cara lain untuk menciptakan ruang tiga dimensi dalam ruang dua dimensi baik secara psikologis maupun fisiologis.Efek adegan yang dihasilkan dengan metode ini sering kali membuat pemain game merasa lebih mendalam, dan adegan realistis lebih mampu menggerakkan emosi pemain.Dan pemain akan memiliki pengalaman bermain yang mendalam.
Metode komposisi pemandangan yang umum adalah komposisi sembilan grid,komposisi diagonal, komposisi seimbang, komposisi vertikal, komposisi melengkung, komposisi bingkai, komposisi diagonal, komposisi sentripetal, komposisi segitiga, dankomposisi spiral emas.
Perangkat lunak umum untuk produksi adegan adalah3dsMAX, MAYA,photoshop, Pelukis, pencampur, ZBrush, Flish, dll., semuanya memiliki fungsi pewarnaan dan pencampuran warna yang kuat.Namun produksi adegan terutama bergantung pada kemampuan menggambar para senimannya.Banyak pelukis pemandangan yang sering menggunakan pensil untuk menggambarkecies dan kemudian gunakan pemindai untuk memindai ke komputer denganphotoshopmetode mewarnai untuk menggambar pemandangan.Pewarnaan komputer nyaman, cepat, Anda dapat dengan bebas menyesuaikan resolusi pelapisan detail apa pun yang diukir dengan cermat.Selain itu, gambar dapat disimpan kapan saja, melalui pengaturan tingkat abu-abu hitam putih, penggunaan rona,keseimbangan warna, kurva, dll. untuk menyesuaikan pemandangan secara keseluruhannadamerasa.
1. Eropa dan Amerika
Sihir Eropa dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dll.
Abad Pertengahan: seri “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotik: “Alice Madness Return” “Raja Bayangan Castlevania
Renaisans: “Zaman Layar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Pengepungan Zombi” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanis”, “The Order 1886″, “Alice Kembali ke Kegilaan”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny
2. Jepang
Sihir Jepang: serial “Final Fantasy”, serial “Legend of Heroes”, serial “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: serial “Super Robot Wars”, game yang berhubungan dengan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modern Jepang: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Negara Berperang Basara”, seri “Pedang Naga Ninja”.
Gaya seluloid: “Pemecah Kode”, “Kepala Cangkir Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tak Bertuan
3. Cina
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Taiwu E scroll
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Sebagian besar bertema campuran, sering kali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan fitur karakternya cenderung estetika Jepang.Misalnya: serial “Paradise”, “StarCraft”, dll.
Diterjemahkan dengan www.DeepL.com/Translator (versi gratis)