Generasi selanjutnyapembuatan pemodelan karakter/karakter 3Dpenciptaan pemodelan
Sebagai perusahaan outsourcing seni permainan berskala besar, dengan tim desain seni 3D yang brilian dan kreatif, Sheer menciptakan produksi seni 3D dengan kualitas terbaik untuk klien kami.Tim kami terdiri dari para ahli dan seniman yang telah mengerjakannyaSeni permainanselama beberapa tahun telah meletakkan landasan teknis yang mendalam bagi kami.Studio penangkapan gerak dan studio pemindaian 3D kami, dengan peralatan internasional terkemuka, memenuhi tujuan produksi teknologi klien kami.Tim ahli kami sangat berpengalaman dalam berbagai halpermainan AAAperancangan dan kreasi seni, yang menghasilkan tingkat estetika berkualitas tinggi.Sementara itu, pengalaman kami dalam memproduksi game untuk berbagai platform (ponsel (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.) dan berbagai genre telah mengembangkan kemampuan kami dalam pelaksanaan proyek seni dalam game.
Kami menyediakan klien kami seluruh layanan proses produksi karakter 3D, termasuk konsep,model 3D, rigging, skinning, dan animasi karakter, kami menghidupkan visi klien kami tentang desain karakter dan menciptakan yang terbaikkarakter AAAyang sesuai dengan pengaturan game.
Siklus produksi karakter game 3D sekitar 1-1,5 bulan.
Konsep karya seni menentukan nada permainan dan secara langsung terkait dengan efek permainan, gaya, detail, dan persyaratan lainnya.Ini adalah bagian yang cukup penting dalam produksi karakter game 3D.
Langkah selanjutnya setelah desain konsep adalah membuat model karakter.
Umumnya kita membangun model medium sesuai dengan bentuk tubuh, outline, dan ciri-ciri dasar karakter lainnya dalam konsep karya seni terlebih dahulu.Kemudian kita akan membuat model tinggi.Fungsi utama model tinggi adalah untuk memperhalus detail dan bahan model karakter.
Langkah selanjutnya adalah pemodelan rendah.Model rendah dioptimalkan agar sesuai dengan garis luar karakter, yang akan memengaruhi animasi karakter selanjutnya.Setelah pembuatan, model perlu dipecah menjadi beberapa bagianpemetaan UV.Ketika model 3D dipecah menjadi bidang 2D, posisi spesifik setiap bidang yang sesuai dengan model 3D dihitung dengan UV, sehingga pemetaan dapat disesuaikan secara akurat dengan permukaan model.
Lalu, saatnya fokus pada pemetaanPBRpemetaan tekstur.Setelah penyesuaian model 3D, pemetaan juga merupakan bagian dari gaya seni permainan (piksel, gotik, Korea, Jepang, kuno, sederhana, uap, Eropa dan Amerika, ilustrasi) dan detail seni karakter.Ini membutuhkan sejumlah besar material definisi tinggi.Dan desainer menyelesaikan produksinya sendiri.Game generasi berikutnya digabungkan dengan pemetaan di atas untuk mencapai tekstur dan performa karakter yang lebih baik.