• spanduk_berita

Melayani

Generasi Berikutnyapembuatan model karakter/Karakter 3Dpembuatan model

Sebagai perusahaan outsourcing seni game berskala besar, dengan tim desain seni 3D yang brilian dan kreatif, Sheer menciptakan produksi seni 3D berkualitas tinggi untuk klien kami. Tim ahli dan seniman kami yang telah berpengalamanSeni permainanselama beberapa tahun telah meletakkan fondasi teknis yang mendalam bagi kami. Studio penangkapan gerak dan studio pemindaian 3D kami, dengan peralatan internasional terkemuka, mampu mencapai tujuan produksi teknologi klien kami. Tim ahli kami sangat berpengalaman dalam berbagai bidang.permainan AAADesain dan kreasi seni, yang menghasilkan tingkat estetika berkualitas tinggi. Sementara itu, pengalaman kami dalam memproduksi game untuk berbagai platform (ponsel (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.) dan berbagai genre telah mengasah kemampuan kami dalam mengeksekusi proyek seni dalam game.
Kami menyediakan klien kami dengan seluruh proses layanan produksi karakter 3D, termasuk konsep,Pemodelan 3D, rigging, skinning, dan animasi karakter, kami mewujudkan visi klien kami tentang desain karakter dan menciptakan yang terbaikKarakter AAAyang sesuai dengan pengaturan permainan.
Siklus produksi karakter game 3D sekitar 1-1,5 bulan.
Konsep karya seni menentukan nuansa permainan dan secara langsung berkaitan dengan efek, gaya, detail, dan persyaratan lainnya dalam permainan. Konsep karya seni merupakan bagian yang cukup penting dalam produksi karakter permainan 3D.
Langkah berikutnya setelah desain konsep adalah membuat model karakter.
Umumnya, kami membangun model medium berdasarkan bentuk tubuh, garis luar, dan karakteristik dasar karakter lainnya dalam karya seni konsep terlebih dahulu. Kemudian, kami akan membuat model tinggi. Fungsi utama model tinggi adalah untuk menyempurnakan detail dan material model karakter.
Langkah selanjutnya adalah pemodelan rendah. Model rendah dioptimalkan agar sesuai dengan garis luar karakter, yang akan memengaruhi animasi karakter selanjutnya. Setelah pembuatan, model perlu dibagi menjadi beberapa bagian.Pemetaan UVKetika model 3D dibagi menjadi bidang 2D, posisi spesifik setiap bidang yang sesuai dengan model 3D dihitung dengan UV, yang memungkinkan pemetaan untuk secara akurat sesuai dengan permukaan model.
Dan kemudian, saatnya untuk fokus pada pemetaan, sepertiPBRPemetaan tekstur. Setelah penyesuaian model 3D, pemetaan juga menjadi bagian dari gaya seni permainan (piksel, gotik, Korea, Jepang, kuno, sederhana, uap, Eropa dan Amerika, ilustrasi) dan detail seni karakter. Pemetaan ini membutuhkan banyak material definisi tinggi. Desainer menyelesaikan produksinya sendiri. Game generasi berikutnya menggabungkan pemetaan di atas untuk mencapai tekstur dan performa karakter yang lebih baik.