• berita_banner

Melayani

Teknik produksi yang umum meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll.
Software yang umum digunakan antara lain : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Platform game yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.
Jarak antara suatu objek dan mata manusia dapat digambarkan sebagai “kedalaman” dalam arti tertentu.Berdasarkan informasi kedalaman setiap titik pada suatu benda, selanjutnya kita dapat melihat geometri benda tersebut dan memperoleh informasi warna benda tersebut dengan bantuan sel fotoreseptor pada retina.Pemindaian 3Dperangkat (biasanya pemindaian dinding tunggal danmengatur pemindaian) bekerja sangat mirip dengan mata manusia, yaitu mengumpulkan informasi kedalaman suatu objek untuk menghasilkan titik awan (point cloud).Point cloud adalah sekumpulan simpul yang dihasilkan olehPemindaian 3Dperangkat setelah memindai model dan mengumpulkan data.Atribut utama titik adalah posisinya, dan titik-titik ini dihubungkan membentuk permukaan segitiga, yang menghasilkan unit dasar kisi model 3D di lingkungan komputer.Agregat simpul dan permukaan segitiga adalah mesh, dan mesh tersebut membuat objek tiga dimensi di lingkungan komputer.
Tekstur mengacu pada pola pada permukaan model, yaitu informasi warna, pemahaman seni permainannya adalah pemetaan Diffuse.Tekstur disajikan sebagai file gambar 2D, setiap piksel memiliki koordinat U dan V dan membawa informasi warna yang sesuai.Proses menambahkan tekstur ke mesh disebut pemetaan UV atau pemetaan tekstur.Menambahkan informasi warna ke model 3D memberi kita file akhir yang kita inginkan.
Matriks DSLR digunakan untuk membuat perangkat pemindaian 3D kami: terdiri dari silinder 24 sisi untuk memasang kamera dan sumber cahaya.Sebanyak 48 kamera Canon dipasang untuk mendapatkan hasil akuisisi terbaik.84 set lampu juga dipasang, masing-masing set terdiri dari 64 LED, dengan total 5376 lampu, masing-masing membentuk sumber cahaya permukaan dengan kecerahan seragam, memungkinkan paparan objek yang dipindai lebih seragam.
Selain itu, untuk meningkatkan efek pemodelan foto, kami menambahkan film polarisasi pada setiap kelompok lampu dan polarizer pada setiap kamera.
Setelah mendapatkan data 3D yang dihasilkan secara otomatis, kita juga perlu mengimpor model ke alat pemodelan tradisional Zbrush untuk membuat sedikit penyesuaian dan menghilangkan beberapa ketidaksempurnaan, seperti alis dan rambut (kita akan melakukan ini dengan cara lain untuk sumber daya seperti rambut) .
Selain itu, topologi dan UV perlu disesuaikan untuk memberikan performa yang lebih baik saat menganimasikan ekspresi.Gambar kiri di bawah adalah topologi yang dihasilkan secara otomatis, yang agak berantakan dan tanpa aturan.Sisi kanan adalah efek setelah penyesuaian topologi, yang lebih sesuai dengan struktur pengkabelan yang diperlukan untuk membuat animasi ekspresi.
Dan menyesuaikan UV memungkinkan kami menghasilkan sumber daya pemetaan yang lebih intuitif.Kedua langkah ini dapat dipertimbangkan di masa depan untuk melakukan pemrosesan otomatis melalui AI.
Dengan menggunakan teknologi pemodelan pemindaian 3D kita hanya membutuhkan waktu 2 hari atau kurang untuk membuat model presisi tingkat pori seperti pada gambar di bawah.Jika kita menggunakan cara tradisional untuk membuat model realistis, pembuat model yang sangat berpengalaman akan membutuhkan waktu satu bulan untuk menyelesaikannya secara konservatif.
Mendapatkan model karakter CG dengan cepat dan mudah bukan lagi hal yang sulit, langkah selanjutnya adalah membuat model karakter tersebut bergerak.Manusia telah berevolusi dalam jangka waktu yang lama menjadi sangat peka terhadap ekspresi jenisnya, dan ekspresi karakter, baik dalam game atau film CG selalu menjadi hal yang sulit.