Teknik produksi yang umum meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll.
Software yang umum digunakan antara lain : 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Platform game yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.
Pada tahun 2021, permainan akhir “Melawan Air Dingin” membuka pemandangan Gua Sepuluh Ribu Buddha.Staf R&D tim proyek melakukan penelitian mendalam tentang “MeshShader” dan mengembangkan teknologi “No-Moment Rendering” menggunakan mesin mereka, dan menerapkan teknologi ini pada pemandangan “Gua Sepuluh Ribu Buddha”.Penerapan nyata dariMeshShaderteknologi rendering dalam game tidak diragukan lagi merupakan lompatan besar lainnya di bidang grafis komputer, dan akan mempengaruhi perubahan proses produksi seni.
Penerapan teknologi ini diperkirakan akan mempercepat penerapannyaPemindaian 3D(biasanya pemindaian dinding tunggal dan pemindaian set) peralatan pemodelan dalam pengembangan game, dan membuat kombinasiPemindaian 3Dteknologi pemodelan dan proses produksi aset seni permainan lebih dekat.Kombinasi teknologi pemodelan pemindaian 3D dan teknologi rendering bebas momen MeshShader akan memungkinkan produsen seni menghemat banyak model tinggi, pemahatan manual, topologi manual, dan rendering manual.Ini menghemat banyak biaya waktu untuk pemahatan, topologi manual, pemisahan dan penempatan UV manual, dan produksi material, memungkinkan seniman game mencurahkan lebih banyak waktu dan energi untuk lebih banyak pekerjaan inti dan kreatif.Pada saat yang sama, hal ini juga mengedepankan persyaratan yang lebih tinggi bagi praktisi seni permainan dalam dimensi estetika pemodelan, keterampilan artistik, integrasi sumber daya, dan kreativitas.
Namun, itu hanyalah setetes air di lautan, atau sebongkah batu di Tarzan, dibandingkan dengan keseluruhan teknologi.Detail dalam pemandangan alam nyata jauh lebih kaya daripada yang dapat kita bayangkan, dan bahkan sebuah batu kecil pun dapat menunjukkan kepada kita detail yang tak terhingga jumlahnya.Dengan dukungan pemindaian 3D dan teknologi rendering MeshShader momentless, kami mampu mengembalikan detailnya secara maksimal di dunia Inverse Water Cold.
Dengan kerja sama teknisi kami, kami mengotomatiskan beberapa langkah membosankan dalam proses pemindaian secara terprogram, menghasilkan sumber daya model presisi tinggi dalam hitungan menit.Setelah sedikit penyesuaian, kita bisa mendapatkan model akhir yang kita inginkan, dan secara otomatis menghasilkan semua jenis stiker yang dibutuhkan pada akhirnya.
Cara tradisional untuk melakukan model presisi seperti itu adalah dengan memahat detail besar dan besar di Zbrush, lalu menggunakan SP untuk melakukan performa material yang lebih detail.Meskipun akan memenuhi kebutuhan proyek, hal ini juga memerlukan banyak biaya tenaga kerja, setidaknya tiga hingga lima hari dari penyelesaian model hingga tekstur, dan mungkin tidak dapat mencapai kinerja tekstur yang detail.Dengan menggunakan teknologi pemindaian 3D kita bisa mendapatkan model yang kita inginkan dengan lebih cepat.