• berita_banner

Melayani

Dalamkarakter 3Dproses produksi, setelah itupemetaanselesai selanjutnya adalah permainankerangka karakterbangunan.Tubuh manusia adalah tulang yang digerakkan oleh otot, tulang berperan sebagai penunjang tubuh manusia, dan pergerakan karakter permainan digerakkan oleh tulang, ekspresi wajah juga perlu diikatkan pada wajah terlebih dahulu.Bangun kerangka untuk menghasilkan animasi berikutnya.
Setelah kerangka dibuat, sekarang saatnya menguliti.Sejak itukerangka karakterDanmodel karakterdipisahkan dalam proseskarakter 3Dproduksi, prosesmengikatotot dan kulit ke kerangka yang sesuai untuk memastikan bahwa bagian-bagian yang sesuai akan mengikuti gerakan ketika kerangka bergerak disebut menguliti.
Perangkat lunak yang umum digunakan untuk 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio karakter 3Dmaxuntuk menyimpan peralatan dan data penangkapan gerak.Maya biasanya menggunakan plug-in yang mengikatrig kerangka canggih, menggunakan humaIK untuk membuat tulang.
Tentang kerangka (Skeleton), pengikatan (rigging), menguliti (menguliti), sikatbeban(Lukisan Berat)
Model animasi 3D terdiri dari sejumlah besar simpul (Vertex), dan merupakan tugas yang mustahil untuk memindahkan simpul sebanyak itu secara manual ke posisi tertentu di setiap frame.Jadi seniman memperhatikan hubungan antara tulang dan kulit hewan dan juga merancang tulang virtual untuk modelnya.
Kerangka, yang disebut Armature, terdiri dari satu tulang, sama seperti kerangka manusia.Kita ingin “menggabungkan” atau “merakit” tulang dan modelnya dalam beberapa bentuk, yang nantinya kita sebut sebagai kulit.Dengan cara ini, setiap tulang mengontrol simpul di area terdekat.Saat tulang bergerak, sendi rangka akan menarik tulang yang dikontrolnya untuk ikut bergerak.
Dengan tulang, lebih mudah dikendalikan.Namun akan lebih nyaman jika berpose untuk peran tersebut.Jadi orang-orang meminjam prinsip-prinsip desain mekanis, merancang beberapa batasan kerangka, dan dengan cerdik menggabungkan batasan-batasan ini dan menambahkan beberapa batasanpengontrols, beberapa kompleks mungkin perlu menggerakkan banyak tulang untuk mencapai suatu pose, hanya menggerakkan satu atau duapengontrols dapat dicapai.Misalnya, pose tumit yang menghentak dicapai dengan struktur pengikat ini.
Menguliti adalah proses menggabungkan tulang dan model.Di dalampencampur, ini masalah operasi pintasan (Ctrl + P) dan bahkan penugasanbebanpada saat yang sama.Pembobotan otomatis yang menyertai Blender sangat nyaman dan akurat sehingga sering kali tidak perlu menyikat bobot secara manual saat menggunakan Blender untuk menguliti karakter secara sederhana.
Satu tulang dapat mengontrol banyak simpul, dan pada saat yang sama, satu simpul dapat dikontrol oleh banyak tulang.Di sinilah kita perlu menetapkan tulang-tulang ini untuk mengontrol titik tersebut, dan kontrol tersebut disebut bobot.Dalam perangkat lunak 3D, alat yang paling umum untuk mengonfigurasi bobot mirip dengan alat seperti kuas, sehingga proses ini disebut juga bobot kuas.Kerangka yang sama dan model yang sama, konfigurasi bobotnya berbeda, dan efek animasi akhir yang dihasilkan akan sangat berbeda.