• spanduk_karir

Karier

Bergabunglah dengan Kami

Di Sheer, kami selalu mencari lebih banyak bakat, lebih banyak gairah, dan lebih banyak kreativitas.

Jangan ragu untuk mengirimkan CV Anda melalui email, tinggalkan pesan di situs web kami dan beri tahu kami keahlian dan minat Anda.

Ayo bergabunglah dengan kami!

Artis Adegan 3D

Tanggung jawab:

● Menghasilkan model dan tekstur untuk objek, dan lingkungan untuk mesin game 3D waktu nyata
● Merancang dan memproduksi menu permainan dan antarmuka pengguna

Kualifikasi:

● Gelar sarjana atau lebih tinggi di jurusan Seni atau Desain termasuk Desain Arsitektur, Desain Industri atau Desain Tekstil)
● Pengetahuan yang baik tentang desain 2D, pengecatan, dan tekstur
● Menguasai penggunaan editor perangkat lunak 3D umum seperti Maya atau 3D Max
● Bersemangat dan termotivasi untuk bergabung dengan industri game
● Kemampuan berbahasa Inggris merupakan nilai tambah namun tidak wajib

Artis 3D Utama

Tanggung jawab:

● Bertanggung jawab atas tim seniman karakter 3D, lingkungan, atau kendaraan dan proyek game 3D waktu nyata terkait.
● Meningkatkan level dan seni serta desain peta melalui masukan aktif dan partisipasi dalam diskusi kreatif.
● Mengambil tanggung jawab manajemen dan memberikan pelatihan kepada anggota tim lain dalam proyek Anda.

Kualifikasi:

● Gelar sarjana (jurusan terkait seni) dengan setidaknya 5+ tahun pengalaman seni atau desain 3D, dan juga familier dengan desain 2D termasuk lukisan, tekstur, dll.
● Penguasaan kuat minimal satu program perangkat lunak 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, dll.) dan pengetahuan yang baik tentang perangkat lunak menggambar secara umum.
● Memiliki pengalaman dalam produksi perangkat lunak permainan, termasuk teknologi dan batasan permainan, serta mengintegrasikan elemen seni ke dalam mesin permainan.
● Pengetahuan yang baik tentang berbagai gaya seni dan mampu mengadaptasi gaya artistik sebagaimana dibutuhkan oleh setiap proyek.
● Keterampilan manajemen dan komunikasi yang baik Kemampuan berbahasa Inggris lisan dan tulisan yang baik.
● Harap lampirkan portofolio Anda bersama dengan CV untuk melamar posisi ini

Seniman Teknis 3D

Tanggung jawab:

● Dukungan sehari-hari untuk tim seni kami – di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Pembuatan skrip otomatisasi dasar, alat kecil di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Instalasi dan pemecahan masalah perangkat lunak seni, plugin, dan skrip.
● Mendukung produsen dan pemimpin tim dalam merencanakan penerapan alat.
● Melatih tim seni dalam penggunaan alat khusus dan praktik terbaik.

Kualifikasi:

● Keterampilan komunikasi verbal dan tertulis yang baik.
● Diperlukan kemampuan bahasa Inggris dan Mandarin.
● Pengetahuan yang baik tentang Maya atau 3D Studio Max.
● Pengetahuan Dasar/Menengah tentang skrip 3D Studio Max, MEL atau Python.
● Keterampilan umum MS Windows dan pemecahan masalah TI.
● Pengetahuan tentang sistem kontrol revisi, seperti Perforce.
● Independen.
● Proaktif, menunjukkan inisiatif.

Bonusnya:

● Pemrograman batch DOS atau Windows Powershell.
● Pengetahuan jaringan (misalnya Windows, TCP/IP).
● Mengirimkan game sebagai artis teknis.
● Pengalaman mesin permainan, misalnya Unreal, Unity.
● Pengetahuan tentang perlengkapan dan animasi.

Portofolio:

● Portofolio diperlukan untuk posisi ini. Tidak ada format khusus, tetapi harus representatif dan menunjukkan keahlian serta pengalaman Anda. Saat mengirimkan karya individu (naskah, gambar, atau video), Anda harus mengirimkan dokumen yang menjelaskan kontribusi Anda dan sifat karya tersebut, misalnya judul, perangkat lunak yang digunakan, karya profesional atau pribadi, tujuan naskah, dll.
● Pastikan kode didokumentasikan dengan baik (bahasa Mandarin atau Inggris, bahasa Inggris lebih disukai).

Direktur Seni

Tanggung jawab:

● Bangun lingkungan yang positif dan kreatif untuk tim Artis Anda dalam proyek game baru yang menarik
● Memberikan pengawasan artistik, melakukan tinjauan, kritik, diskusi, dan memberikan arahan untuk mencapai standar artistik dan teknis berkualitas tertinggi
● Mengidentifikasi dan melaporkan risiko proyek secara tepat waktu dan mengusulkan strategi mitigasi
● Mengelola komunikasi dengan mitra dalam hal kemajuan proyek dan masalah artistik
● Menanamkan praktik terbaik melalui pendampingan dan pelatihan
● Melakukan uji tuntas untuk peluang bisnis baru jika dan ketika diminta
● Menunjukkan kepemimpinan yang baik, karisma, antusiasme, dan rasa komitmen
● Membangun jalur produksi seni yang terkoordinasi dengan disiplin ilmu dan mitra lain
● Berkolaborasi dengan Direktur untuk menetapkan, menilai, dan meningkatkan proses internal, serta strategi pertumbuhan studio
● Bekerja sama dengan AD lain untuk berbagi pengetahuan dan praktik terbaik serta membantu mendorong budaya kepemimpinan, proaktif, kepemilikan, dan akuntabilitas
● Meneliti teknologi mutakhir untuk aplikasi dalam industri game

Kualifikasi:

● Setidaknya 5 tahun pengalaman kepemimpinan di industri game
● Setidaknya 10 tahun pengalaman dengan berbagai gaya permainan termasuk judul AA/AAA di seluruh platform utama dan pengetahuan komprehensif yang mencakup berbagai disiplin seni
● Portofolio luar biasa yang menunjukkan pekerjaan berkualitas tinggi
● Tingkat ahli dengan satu atau lebih paket 3D arus utama (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, dll.)
● Pengalaman terbaru dalam pengembangan konsol dengan setidaknya satu judul AA/AAA yang dikirimkan
● Berpengalaman dalam membuat dan mengoptimalkan alur kerja seni
● Keterampilan manajemen dan komunikasi yang luar biasa
● Bahasa Mandarin dwibahasa, nilai tambah

Artis Karakter 3D

Tanggung jawab:

● Menghasilkan model dan tekstur karakter 3D, objek, adegan dalam mesin game 3D waktu nyata
● Memahami dan mengikuti persyaratan seni dan kebutuhan spesifik proyek
● Segera pelajari alat atau teknik baru apa pun
● Melaksanakan tugas yang diberikan kepadanya sesuai dengan jadwal proyek sambil memenuhi harapan kualitas
● Menggunakan Daftar Periksa, lakukan pemeriksaan kualitas seni dan teknis awal sebelum mengirim aset seni ke Pemimpin Tim untuk ditinjau
● Memperbaiki semua masalah yang dicatat oleh Produser, Ketua Tim, Direktur Seni atau Klien
● Segera laporkan kepada Ketua Tim mengenai kesulitan yang dihadapi

Kualifikasi:

● Mahir dalam perangkat lunak 3D berikut (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, dll.);
● Mahir dalam desain 2D, melukis, menggambar, dll.;
● Gelar sarjana atau lebih tinggi (jurusan terkait seni) atau lulusan dari perguruan tinggi terkait seni (termasuk desain arsitektur, desain industri, desain tekstil/mode, dll.);
● Menguasai salah satu software 3D seperti Maya, 3D Max, Softimage, dan Zbrush
● Memiliki pengetahuan tentang desain 2D, pengecatan, tekstur, dll.
● Bersemangat dan termotivasi untuk bergabung dengan Industri Game
● Perguruan tinggi di atas jurusan Seni atau Desain termasuk Desain Arsitektur, Desain Industri atau Desain Tekstil)

Artis Pencahayaan Game 3D

Tanggung jawab:

● Membuat dan memelihara semua elemen pencahayaan termasuk pengaturan dinamis, statis, sinematik, dan karakter.
● Bekerja dengan Pemimpin Seni untuk menciptakan skenario pencahayaan yang menarik dan dramatis untuk permainan dan sinematik.
● Memastikan tingkat kualitas yang tinggi sambil mempertahankan beban produksi penuh.
● Bekerja sama dengan departemen lain, terutama VFX dan Artis Teknis.
● Mengantisipasi, mengidentifikasi, dan melaporkan setiap potensi masalah produksi dan mengomunikasikannya kepada Pimpinan.
● Pastikan aset pencahayaan memenuhi persyaratan penganggaran waktu proses dan disk.
● Menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan persyaratan kinerja.
● Sesuaikan gaya visual yang ditetapkan untuk permainan dengan eksekusi pencahayaan.
● Mengembangkan dan menerapkan teknik baru ke dalam jalur pencahayaan.
● Tetap mengikuti perkembangan teknik pencahayaan industri.
● Bekerja dan memelihara struktur organisasi yang efisien untuk semua aset pencahayaan.

Kualifikasi:

● Ringkasan persyaratan:
● 2+ tahun pengalaman sebagai tukang ringan di industri game atau posisi dan bidang terkait.
● Mata yang luar biasa untuk warna, nilai, dan komposisi yang diekspresikan melalui pencahayaan.
● Pengetahuan yang kuat tentang teori warna, efek pasca-proses, dan kepekaan yang kuat terhadap cahaya dan bayangan.
● Pengetahuan praktis tentang cara membuat pencahayaan dalam alur peta cahaya yang telah disiapkan.
● Pengetahuan tentang teknik optimasi untuk mesin waktu nyata seperti Unreal, Unity, CryEngine, dll.
● Pemahaman tentang rendering PBR dan interaksi antara material dan pencahayaan.
● Kemampuan mengikuti konsep/referensi dan kemampuan bekerja dalam berbagai gaya dengan arahan minimal.
● Pemahaman tentang nilai pencahayaan dan paparan dunia nyata, serta bagaimana pengaruhnya terhadap gambar.
● Termotivasi secara mandiri dan mampu bekerja serta memecahkan masalah dengan bantuan minimal.
● Keterampilan komunikasi dan organisasi yang sangat baik.
● Portofolio pribadi yang kuat yang memamerkan teknik pencahayaan.

Keterampilan Bonus:

● Pengetahuan umum tentang keterampilan lainnya (pemodelan, tekstur, vfx, dll).
● Tertarik dalam studi dan ekspresi cahaya melalui fotografi atau lukisan merupakan nilai tambah.
● Pengalaman menggunakan perender standar industri seperti Arnold, Renderman, V-ray, Octane, dll.
● Pelatihan dalam media seni tradisional (melukis, memahat, dll.)