Bergabunglah dengan kami
Di Sheer, kami selalu mencari lebih banyak talenta, lebih banyak gairah, dan lebih banyak kreativitas.
Jangan ragu untuk mengirimkan CV Anda melalui email, kirimkan catatan Anda di situs web kami dan beri tahu kami keahlian dan minat Anda.
Datang dan bergabunglah dengan kami!
Artis Adegan 3D
Tanggung jawab:
● Menghasilkan model dan tekstur untuk objek, dan lingkungan untuk mesin game 3D waktu nyata
● Merancang dan memproduksi menu permainan dan antarmuka pengguna
Kualifikasi:
● Gelar sarjana atau lebih tinggi dalam jurusan Seni atau Desain termasuk Desain Arsitektur, desain Industri, atau desain tekstil)
● Pengetahuan yang baik tentang desain, lukisan, dan tekstur 2D
● Menguasai penggunaan editor perangkat lunak 3D umum seperti Maya atau 3D Max
● Bersemangat dan termotivasi untuk bergabung dengan industri game
● Keterampilan berbahasa Inggris merupakan nilai tambah namun tidak wajib
Artis 3D Utama
Tanggung jawab:
● Bertanggung jawab atas tim karakter 3D, seniman lingkungan atau kendaraan dan proyek game 3D real-time terkait.
● Meningkatkan seni dan desain level dan peta melalui masukan aktif dan partisipasi dalam diskusi kreatif.
● Mengambil tanggung jawab manajemen dan memberikan pelatihan kepada anggota tim lain dalam proyek Anda.
Kualifikasi:
● Gelar sarjana (jurusan terkait seni) dengan setidaknya 5+ tahun pengalaman seni atau desain 3D, dan juga akrab dengan desain 2D termasuk lukisan, tekstur, dll.
● Menguasai setidaknya satu program perangkat lunak 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, dll.) dan memiliki pengetahuan yang baik tentang perangkat lunak menggambar secara umum.
● Memiliki pengalaman produksi perangkat lunak game, termasuk teknologi game dan pengekangan serta mengintegrasikan elemen seni ke dalam mesin game.
● Pengetahuan yang baik tentang gaya seni yang berbeda dan mampu mengadaptasi gaya artistik sesuai kebutuhan setiap proyek.
● Keterampilan manajemen dan komunikasi yang baik Menguasai bahasa Inggris lisan dan tulisan dengan baik.
● Harap lampirkan portofolio Anda bersama dengan CV untuk melamar posisi ini
Artis Teknis 3D
Tanggung jawab:
● Dukungan sehari-hari untuk tim seni kami – di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Pembuatan skrip otomatisasi dasar, alat kecil di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Instalasi dan pemecahan masalah perangkat lunak seni, plugin dan skrip.
● Mendukung produsen dan pemimpin tim dalam merencanakan penerapan alat.
● Melatih tim seni dalam menggunakan alat khusus dan praktik terbaik.
Kualifikasi:
● Keterampilan komunikasi verbal dan tertulis yang baik.
● Keterampilan bahasa Inggris dan Mandarin diperlukan.
● Pengetahuan yang baik tentang Maya atau 3D Studio Max.
● Pengetahuan Dasar / Menengah tentang skrip 3D Studio Max, MEL atau Python.
● Keterampilan umum MS Windows dan pemecahan masalah TI.
● Pengetahuan tentang sistem kontrol revisi, seperti Perforce.
● Tidak bergantung.
● Proaktif, menunjukkan inisiatif.
Bonusnya:
● Pemrograman DOS Batch atau Windows Powershell.
● Pengetahuan jaringan (misalnya Windows, TCP/IP).
● Mengirimkan game sebagai artis teknis.
● Pengalaman mesin game, misalnya Unreal, Unity.
● Pengetahuan tentang tali-temali dan animasi.
Portofolio:
● Portofolio diperlukan untuk posisi ini.Tidak ada format khusus, tapi harus representatif, menunjukkan keahlian dan pengalaman Anda.Saat mengirimkan naskah, gambar, atau video satu per satu, Anda harus menyerahkan dokumen yang menjelaskan kontribusi Anda dan sifat dari karya tersebut, misalnya judul, perangkat lunak yang digunakan, karya profesional atau pribadi, tujuan naskah, dll.
● Harap pastikan kode didokumentasikan dengan baik (Bahasa Mandarin atau Inggris, lebih disukai bahasa Inggris).
Direktur Seni
Tanggung jawab:
● Kembangkan lingkungan yang positif dan kreatif untuk tim Artis Anda dalam proyek game baru yang menarik
● Memberikan pengawasan artistik, melakukan tinjauan, kritik, diskusi dan memberikan arahan untuk mencapai standar artistik dan teknis kualitas tertinggi
● Mengidentifikasi dan melaporkan risiko proyek secara tepat waktu dan mengusulkan strategi mitigasi
● Kelola komunikasi dengan mitra dalam hal kemajuan proyek dan urusan artistik
● Menanamkan praktik terbaik melalui pendampingan dan pelatihan
● Melakukan uji tuntas terhadap peluang bisnis baru jika dan ketika diminta
● Menunjukkan kepemimpinan yang baik, karisma, antusiasme, dan rasa komitmen
● Membangun jalur produksi seni melalui koordinasi dengan disiplin ilmu dan mitra lain
● Berkolaborasi dengan Direksi untuk menetapkan, menilai dan meningkatkan proses internal, serta strategi pertumbuhan studio
● Bekerja sama dengan AD lain untuk berbagi pengetahuan dan praktik terbaik serta membantu mendorong budaya kepemimpinan, proaktif, kepemilikan, dan akuntabilitas
● Meneliti teknologi mutakhir untuk aplikasi dalam industri game
Kualifikasi:
● Setidaknya 5 tahun pengalaman kepemimpinan di industri game
● Setidaknya 10 tahun pengalaman dengan berbagai gaya permainan termasuk judul AA/AAA di seluruh platform utama dan pengetahuan komprehensif yang mencakup berbagai disiplin seni
● Portofolio luar biasa yang menunjukkan pekerjaan berkualitas tinggi
● Tingkat ahli dengan satu atau lebih paket 3D mainstream (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, dll)
● Pengalaman terkini dalam pengembangan konsol dengan setidaknya satu judul AA/AAA yang dikirimkan
● Berpengalaman dalam membuat dan mengoptimalkan saluran seni
● Keterampilan manajemen dan komunikasi yang luar biasa
● Bahasa Mandarin Bilingual, sebuah nilai tambah
Artis Karakter 3D
Tanggung jawab:
● Menghasilkan model dan tekstur karakter, objek, adegan 3D dalam mesin game 3D real-time
● Memahami dan mengikuti persyaratan seni dan kebutuhan spesifik proyek
● Segera pelajari alat atau teknik baru
● Melaksanakan tugas yang diberikan kepadanya sesuai dengan jadwal proyek sambil memenuhi ekspektasi kualitas
● Dengan menggunakan Daftar Periksa, lakukan pemeriksaan kualitas seni dan teknis awal sebelum mengirim aset seni ke Ketua Tim untuk ditinjau
● Memperbaiki semua masalah yang ditemukan oleh Produser, Ketua Tim, Direktur Seni, atau Klien
● Segera melaporkan kepada Ketua Tim jika ada kesulitan yang dihadapi
Kualifikasi:
● Mahir dalam perangkat lunak 3D berikut (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, dll.);
● Mahir dalam desain 2D, melukis, menggambar, dll.;
● Gelar sarjana atau lebih tinggi (jurusan yang berhubungan dengan seni) atau lulusan dari perguruan tinggi yang berhubungan dengan seni (termasuk desain arsitektur, desain industri, desain tekstil/mode, dll.);
● Menguasai dengan baik salah satu penggunaan perangkat lunak 3D seperti Maya, 3D Max, Softimage, dan Zbrush
● Memiliki pengetahuan tentang desain 2D, lukisan, tekstur, dll.
● Bersemangat dan termotivasi untuk bergabung dengan Industri Game
● Perguruan tinggi di atas jurusan Seni atau Desain termasuk Desain Arsitektur, desain Industri atau desain tekstil)
Artis Pencahayaan Game 3D
Tanggung jawab:
● Membuat dan memelihara semua elemen pencahayaan termasuk pengaturan dinamis, statis, sinematik, dan karakter.
● Bekerja sama dengan Art Leads untuk menciptakan skenario pencahayaan yang menarik dan dramatis untuk gameplay dan sinematik.
● Memastikan tingkat kualitas yang tinggi sambil mempertahankan beban produksi penuh.
● Bekerja secara kolaboratif dengan departemen lain, terutama VFX dan Technical Artists.
● Mengantisipasi, mengidentifikasi, dan melaporkan potensi masalah produksi dan mengomunikasikannya kepada Pimpinan.
● Pastikan aset pencahayaan memenuhi persyaratan runtime dan penganggaran disk.
● Pertahankan keseimbangan antara kualitas visual dan persyaratan kinerja.
● Cocokkan gaya visual game yang ada dengan eksekusi pencahayaan.
● Mengembangkan dan menerapkan teknik baru ke dalam jalur penerangan.
● Ikuti perkembangan teknik pencahayaan industri.
● Bekerja dan memelihara struktur organisasi yang efisien untuk semua aset penerangan.
Kualifikasi:
● Ringkasan persyaratan:
● Pengalaman 2+ tahun sebagai pemantik api di industri game atau posisi dan bidang terkait.
● Ketajaman luar biasa terhadap warna, nilai, dan komposisi yang diekspresikan melalui pencahayaan.
● Pengetahuan yang kuat tentang teori warna, efek pasca-proses, dan pemahaman yang kuat terhadap cahaya dan bayangan.
● Pengetahuan tentang cara menciptakan pencahayaan dalam pipa peta cahaya yang telah dipanggang sebelumnya.
● Pengetahuan tentang teknik optimasi untuk mesin real-time seperti Unreal, Unity, CryEngine, dll.
● Pemahaman rendering PBR dan interaksi antara material dan pencahayaan.
● Kemampuan mengikuti konsep/referensi dan kemampuan bekerja dalam berbagai gaya dengan arahan minimal.
● Pemahaman tentang nilai pencahayaan dan eksposur di dunia nyata, serta pengaruhnya terhadap gambar.
● Memiliki motivasi diri dan mampu bekerja serta memecahkan masalah dengan bantuan minimal.
● Keterampilan komunikasi dan organisasi yang sangat baik.
● Portofolio pribadi yang kuat menampilkan teknik pencahayaan.
Keterampilan Bonus:
● Pengetahuan umum tentang keterampilan lain (modeling, texturing, vfx, dll).
● Tertarik mempelajari dan mengekspresikan cahaya melalui fotografi atau lukisan merupakan nilai tambah.
● Pengalaman menggunakan penyaji standar industri seperti Arnold, Renderman, V-ray, Octane, dll.
● Pelatihan media seni tradisional (melukis, memahat, dll.)