Sebagai perusahaan produksi seni permainan profesional, Sheer berkomitmen untuk memberdayakan permainan klien kami secara maksimal, untuk menciptakan pengalaman permainan yang mendalam bagi para pemain, untuk menghidupkan adegan-adegan dalam permainan, seperti rumput, pohon, bangunan, gunung, jembatan, dan jalan, sehingga para pemain dapat merasakan keterlibatan dalam permainan.
Peran adegan dalam dunia permainan meliputi: menjelaskan pandangan dunia permainan, mencerminkan gaya seni permainan, mencocokkan pengembangan plot, mengatur suasana keseluruhan, kebutuhan interaksi manusia-mesin, dll.
Pemandanganpemodelandalam permainan mengacu pada pembuatan alat peraga dan adeganmodeldalam permainan sesuai dengan gambar seni konsep permainan. Secara umum, semua benda matimodeldibuat oleh pembuat model pemandangan permainan dalam permainan, seperti gunung dan sungai, bangunan, tanaman, dll.
Secara umum, ada 2 jenis adegan konsep.
Yang satu adalah gambar konsep, yang mungkin berbeda dari perspektif atau skala permainan itu sendiri, tetapi dapat menampilkan konsepnya.
Yang lainnya adalah gambar isometrik, yang konsisten dengan perspektif dan skala dalam permainan.
Apa pun caranya, penting untuk mengubah peta menjadi pemandangan yang konsisten dalam permainan dengan menyempurnakannya.
Jika berupa peta 2D, peta tersebut perlu dipotong dan dibagi menjadi lapisan lari dasar, tampilan jauh (langit, dll.), tampilan dekat (bangunan, pohon, dll.), dan latar belakang besar (peta dasar). Akan ada lebih banyak lapisan yang dibagi, menambahkan fungsi lapisan transparan (metode perspektif), menambahkan lapisan tabrakan (area yang tidak dapat dilalui pejalan kaki) jika peta perlu disempurnakan. Terakhir, kita akan mengekspor berkas tersebut ke dalam game.
Dalam menciptakan model adegan dalam gim, seniman harus memiliki pemahaman yang baik tentang sejarah arsitektur, berbagai gaya adegan gim, termasuk versi realistis dan versi Q, serta performa pencahayaan material gim. Selain itu, seniman harus pandai mengamati kehidupan dan memiliki berbagai pengetahuan, seperti pengetahuan tentang tata kota atau pengetahuan tentang persenjataan.
Adegan CinapemodelanSeniman perlu memahami arsitektur, memahami hukum dasar bangunan, sejarah singkat arsitektur Tiongkok, apresiasi arsitektur Tiongkok, dan menciptakan tiruan paviliun dan kuil asli. Mereka juga familiar dengan pembuatan aula dalam arsitektur Tiongkok, seperti pembuatan halaman, termasuk ruang fasad, ruang utama, kompartemen, dll., serta pemodelan interior Tiongkok dalam permainan.
Pembuatan model pemandangan bergaya Barat: seniman perlu mengetahui aturan pembuatan bangunan bergaya Barat, sejarah singkat arsitektur Barat, metode produksi pemandangan bergaya Barat, pembuatan stiker dan efek normal sederhana, apresiasi arsitektur Barat, pembuatan model kapel Barat, pembuatan stiker pencahayaan, stiker normal, dan efek normal.
Pembuatan lingkungan dan penggabungan pemandangan: membuat pohon, tanaman, batu, dan objek lain, membuat medan dan bentuk lahan.
Tips proses produksi
1. Menyelesaikan model (pemodelan)
(1) Perhatikan ritme pemasangan kabel cetakan kosong dan hukum pemasangan kabel; pemasangan kabel selalu mengikuti struktur.
(2) Fokus pada ekspresi ketegangan, struktur peralatan model bergantung pada tingkat ketegangan lunak dan keras material. Ekspresi wajah dilebih-lebihkan dan rileks secara tepat, menunjukkan momentum;
(3) Blender dapat digunakan sebagai alat tradisionalpoligonpemodelan.
2. UVpenempatan
(1) Perhatikan permainan lurus, dan pastikan sisa wajah dan tubuh bagian atas dibiarkan untuk peralatan, tubuh bagian bawah, dan senjata (tergantung analisis peran tertentu).
(2) Perhatikan persyaratan dasar proyek UV umum. Ukuran area UV dari atas ke bawah padat hingga jarang.
(3) Perhatikan untuk mencoba menjaga UV penuh seluruhpemetaanuntuk menghemat sumber daya.
(4) Perhatikan perbedaan antara tepi keras dan tepi lunak.
(5) Nilai UV dan pemetaan tepi dan luapan dipertahankan pada 3 piksel, untuk menghindari tepi hitam pada hasil akhir.
3. Pemetaan
Perhatikan warna inherennya. Berikut tipsnya, kita bisa mempertimbangkan keseimbangan keseluruhan antara bagian atas dan bawah karakter, serta hubungan warna hangat dan dingin. Pertama, kita gunakan alat gradien di Bodypaint pada karakter untuk membuat bagian atas dan bawah gradien (warna titik puncak). Lalu di Photoshop, kita perlu menu gambarshadermenu penyesuaian diMayadan perangkat lunak lainnya dan pilih warna opsional untuk mengatur hangat dan dingin.
Pemetaan normal. ZBrush adalah perangkat lunak umum untukpemetaan normalGaris normal dibuat di setiap titik permukaan bergelombang objek asli, dan saluran warna RGB digunakan untuk menandai arah garis normal, yang dapat Anda artikan sebagai metode yang berbeda.jaringPermukaannya sejajar dengan permukaan bergelombang aslinya. Ini hanyalah bidang datar. Buat peta warna solid terlebih dahulu, lalu tambahkan peta material di atasnya.
Anda juga dapat menggunakan PS untuk membuat transparansi alfa, beralih ke bola material tembus cahaya saat mengimpor ke SP, lalu menambahkan saluran OP, dan terakhir menyeret transparansi yang telah selesai ke dalamnya.
Gaya seni permainan umum diklasifikasikan sebagai berikut.
1. Eropa dan Amerika
Fantasi sihir Eropa dan Amerika: ada seri “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls”, dll.
Abad Pertengahan: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, seri “Fortress”
Gotik: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renaisans: “Zaman Berlayar” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanik”, “Ordo 1886”, “Kembalinya Alice ke Kegilaan”, “Dunia Gravity Bizarro”
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny
2. Jepang
Sihir Jepang: seri “Final Fantasy”, seri “Legend of Heroes”, “Spirit of Light”, seri “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: seri “Super Robot Wars”, game terkait Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepang modern: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Warring States Basara”, seri “Ninja Dragon Sword”
Gaya seluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror’s Edge”, “No Man’s Land
3. Tiongkok
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Gulungan Taiwu E”
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sejati Sembilan Kejahatan”
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasy West
4. Korea
Kebanyakan bertema campuran, seringkali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan karakter-karakternya cenderung memiliki estetika Jepang. Contohnya: seri "Paradise", "StarCraft", dll.