Sebagai perusahaan produksi seni game profesional, Sheer berkomitmen untuk memberdayakan game klien kami secara maksimal, untuk menciptakan pengalaman game yang mendalam bagi para pemain, untuk menghidupkan pemandangan dalam game, seperti rumput, pohon, bangunan, gunung, jembatan, dan jalan, sehingga pemain dapat merasakan pengalaman yang mendalam dalam permainan.
Peran adegan dalam dunia game meliputi: menjelaskan pandangan dunia game, merefleksikan gaya seni game, mencocokkan perkembangan plot, mengatur suasana keseluruhan, kebutuhan interaksi manusia-mesin, dll.
Pemandanganpemodelandalam permainan mengacu pada pembuatan alat peraga dan adeganmodels dalam permainan sesuai dengan gambar seni permainan konsep.Secara umum, semua benda mati dimodelkan oleh pembuat model adegan game di dalam game, seperti gunung dan sungai, bangunan, tumbuhan, dll.
Secara umum, ada 2 macam konsep adegan.
Salah satunya adalah gambar konsep, yang mungkin berbeda dari perspektif atau skala permainan itu sendiri, namun dapat menampilkan konsep tersebut.
Yang lainnya adalah gambar isometrik, yang konsisten dengan perspektif dan skala dalam permainan.
Apa pun pilihannya, penting untuk mengubah peta menjadi adegan yang konsisten dalam game dengan menyempurnakannya.
Jika itu adalah pemandangan peta 2D, maka perlu dipotong, dibagi menjadi lapisan dasar berjalan, tampilan jauh (langit, dll.), tampilan dekat (bangunan, pohon, dll.), latar belakang besar (peta dasar).Akan ada lebih banyak lapisan yang terbagi, menambahkan peran lapisan transparan (metode perspektif), menambahkan lapisan tabrakan (area yang tidak dapat dilalui dengan berjalan kaki) jika kita membutuhkan peta yang lebih halus.Terakhir, kita ekspor file yang ada di dalam game.
Membuat model adegan dalam permainan, para seniman memerlukan pemahaman yang baik tentang sejarah arsitektur, gaya adegan permainan yang berbeda, termasuk versi realistis dan versi Q, kinerja pencahayaan materi permainan.Selain itu, seniman harus pandai mengamati kehidupan dan mengumpulkan berbagai ilmu, seperti ilmu tata kota atau ilmu senjata.
Adegan Tiongkokpemodelan: seniman perlu mengetahui arsitektur, memahami hukum dasar bangunan, sejarah singkat arsitektur Tiongkok, apresiasi arsitektur Tiongkok, membuat paviliun dan kuil tiruan nyata.Dan mereka akrab dengan pembuatan aula dalam arsitektur Tiongkok, seperti pembuatan halaman, termasuk ruang fasad, ruang utama, kompartemen, dll., Pemodelan dalam ruangan Tiongkok dalam permainan
Pemodelan adegan gaya Barat: seniman perlu tahu tentang aturan pembuatan bangunan gaya barat, sejarah singkat arsitektur Barat, metode produksi adegan gaya Barat, pembuatan stiker dan efek normal sederhana, apresiasi arsitektur Barat, pemodelan gaya Barat kapel, stiker pencahayaan kue, stiker normal, efek normal.
Penciptaan lingkungan dan kombinasi pemandangan: membuat pepohonan, tumbuhan, batu, dan benda lainnya, membuat medan dan bentang alam.
Tips proses produksi
1. Melengkapi model (modeling)
(1) Perhatikan ritme pengkabelan cetakan telanjang dan hukum pengkabelan;pengkabelan selalu mengikuti struktur.
(2) Fokus pada ekspresi tegangan, struktur peralatan model bergantung pada tingkat tegangan lunak dan keras material.Ekspresi wajah dilebih-lebihkan dan rileks, menunjukkan momentum;
(3) Blender dapat digunakan secara tradisionalpoligonpemodelan.
2. UVpenempatan
(1) Perhatikan bermain lurus, dan pastikan sisa wajah dan tubuh bagian atas dibiarkan untuk perlengkapan, tubuh bagian bawah, dan senjata (tergantung analisis peran tertentu).
(2) Perhatikan persyaratan dasar proyek umum UV.Ukuran area UV dari atas ke bawah padat hingga jarang.
(3) Perhatikan untuk menjaga UV tetap penuh secara keseluruhanpemetaanuntuk menghemat sumber daya.
(4) Perhatikan perbedaan antara tepi keras dan tepi lunak.
(5) Nilai UV dan pemetaan tepi dan luapan dipertahankan 3 piksel, untuk menghindari tepi hitam pada hasil akhir.
3. Pemetaan
Perhatikan warna yang melekat.Berikut ini tipnya, kita dapat mempertimbangkan keseimbangan keseluruhan hubungan antara bagian atas dan bawah karakter serta hubungan warna hangat dan dingin.Pertama, kita menggunakan alat gradien di Bodypaint pada karakter untuk membuat bagian atas dan bawah gradien (warna simpul).Lalu di Photoshop, kita membutuhkan menu gambarshadermenu penyesuaian diMayadan perangkat lunak lainnya dan pilih warna opsional untuk mengatur suhu hangat dan dingin.
Pemetaan normal.ZBrush adalah perangkat lunak umum untukpemetaan normalmetode.Garis normal dibuat pada setiap titik permukaan bergelombang objek aslinya, dan saluran warna RGB digunakan untuk menandai arah garis normal, yang dapat Anda artikan sebagai garis normal yang berbeda.jalapermukaan sejajar dengan permukaan bergelombang aslinya.Itu hanya pesawat mulus.Buatlah peta warna solid terlebih dahulu, lalu tambahkan peta material di atasnya.
Anda juga dapat menggunakan PS untuk membuat transparansi alfa, beralih ke bidang material tembus cahaya saat mengimpor ke SP, lalu menambahkan saluran OP, dan terakhir menyeret transparansi yang sudah jadi ke dalamnya.
Gaya seni permainan umum diklasifikasikan sebagai berikut.
1. Eropa dan Amerika
Fantasi sulap Eropa dan Amerika: ada serial “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls”, dll.
Abad Pertengahan: seri “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotik: “Alice Madness Return” “Raja Bayangan Castlevania
Renaisans: “Zaman Layar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Pengepungan Zombi” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanis”, “The Order 1886″, “Alice Kembali ke Kegilaan”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny
2. Jepang
Sihir Jepang: serial “Final Fantasy”, serial “Legend of Heroes”, serial “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: serial “Super Robot Wars”, game yang berhubungan dengan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modern Jepang: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Negara Berperang Basara”, seri “Pedang Naga Ninja”.
Gaya seluloid: “Pemecah Kode”, “Kepala Cangkir Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tak Bertuan
3. Cina
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Taiwu E scroll
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Sebagian besar bertema campuran, sering kali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan fitur karakternya cenderung estetika Jepang.Misalnya: serial “Paradise”, “StarCraft”, dll.