• berita_banner

Melayani

Sheer telah berpartisipasi dalam banyak halpermainan AAAs dan memiliki pengalaman proyek yang kayamengikat, menguliti, permainan tangan K-motion, penangkapan gerak dan perbaikan data,efek khusus/Putarane/Hidup 2D, dll. Kami dapat memenuhi persyaratan teknis yang ketat dari klien kami dan mewujudkan semua ide mereka tentang gerak permainan.
K-animation adalah teknik untuk membuat karakter lebih performatif untuk mengejar gerakan yang berlebihan.Seperti Pixar, animasi 3d DreamWorks, dan game fantasi World of Warcraft.Animasi k tangan tidak dapat mencapai realisme penangkapan gerak, dan sebaliknya, penangkapan gerak tidak dapat mencapai kinerja animasi k.Dua gaya yang dihasilkan menyesuaikan dengan kebutuhan subjek yang berbeda.Ini bukan soal waktu, intinya gerakan manusia sebenarnya sangat kompleks, dan otak kita mungkin tidak mampu menguji imajinasi untuk mengungkap semua detail nyata dalam sebuah tindakan sederhana.Namun, tidak ada perbedaan besar dalam waktu yang dibutuhkan untuk menghasilkan animasi berdurasi sama antara k-animation dan motion capture jika ada video referensinya.Kunci agar penangkapan gerak banyak digunakan dalam animasi adalah menghemat waktu dan biaya mulai dari pengambilan video referensi hingga simulasi animator.
Penangkapan gerak dan gerakan K tangan
Setelah Avatar, motion capture telah memasuki era baru, mulai dari gimmick pemasaran hingga standar produksi CG, inovasi teknologi yang komprehensif, sehingga teknologi motion capture semakin banyak digunakan dalam film dan televisi, game, periklanan, dan bidang lainnya.
Karena mahalnya biaya peralatan penangkapan gerak (selanjutnya disebut “pelengkap gerak”) yang memiliki banyak sensor, harga satu sensor adalah 20.000+.Pada tahun-tahun awal, tidak banyak perusahaan yang dilengkapi dengan peralatan pelengkap yang dinamis, ditambah dengan biaya tenaga kerja yang rendah, sebagian besar perusahaan masih memilih untuk menyerahkan tindakan berbasis K.
Namun seiring dengan perkembangan teknologi, peralatan menjadi semakin murah, dan pasar permainan, film, dan televisi dalam negeri menjadi semakin besar, dan kantong banyak perusahaan menjadi semakin banyak.Ditambah dengan meningkatnya biaya tenaga kerja, maka semakin banyak perusahaan produksi massal yang memilih pindah untuk mengisi.
Secara relatif, patch dinamis memang meningkatkan efisiensi animator sampai batas tertentu.Ya, Anda membacanya dengan benar, ini untuk meningkatkan efisiensi animator.Karena data dari patching dinamis tidak dapat langsung digunakan dalam proyek, masalah interpolasi antar karakter, slip, kekakuan, jitter, dan lainnya tidak dapat diselesaikan dengan teknologi saat ini.
Saat ini, sebagian besar proyek dalam negeri yang menggunakan patch dinamis berada di bidang game dan episode animasi, seperti “Orang yang Tidak Diinginkan” dari Wakamori Digital dan “Qin Shi Ming Yue” dari Teknologi Xuanji dan proyek serupa lainnya.Salah satu yang digunakan dalam proyek berkualitas tinggi saat ini adalah “Keajaiban” yang dibuat oleh Nanjing Force.
Episode animasi umumnya mulai berubah setiap minggunya, yaitu harus membuat satu episode dalam seminggu.Sulit bagi animator yang mampu menyusun animasi dalam jumlah besar dengan baik, jadi menggunakan patch dinamis adalah solusi yang baik.Dulu, seorang animator hanya boleh membuat satu menit animasi dalam sebulan, namun seorang animator dapat meningkatkan output dengan memperbaiki animasinya.Dan akan sangat mudah untuk memodifikasi program.
Kelebihan dan kekurangan patch dinamis sebagai produk teknis adalah
Kelebihan.
1) menangkap ritme dan berpose lebih realistis.
2) fleksibilitas dan kenyamanan, men-debug peralatan, aktor dapat menangkap data untuk berbagai skenario dalam sehari sesuai dengan kebutuhan.
3) Meningkatkan produksi.
Kekurangan.
1) tingginya biaya perangkat keras, perusahaan kecil sulit untuk melengkapinya.
2) tidak dapat melakukan tindakan yang perlu diperbaiki, sehingga meningkatkan biaya sekunder.
3) Data yang diambil tidak mudah untuk dimodifikasi.
4) Keterbatasan yang besar.
Secara umum, penangkapan gerak sebagai produk teknis, atau layanan seni, dari bentuk ekspresi, pelengkap dinamis, dan tangan K untuk mencapai tujuan yang berbeda: mengejar yang paling nyata dan halus, mengejar yang bebas dan mudah untuk dilakukan. formulir.