Umumnya, Sebelum mulai membuat level, kumpulkan informasi sebanyak mungkin tentang permainan dan kita dapat berkonsultasi dengan dokumen resmi permainan dari klien kami (Graphic Bible, Dokumen Desain Game, Kick off PPT dll.) Kemudian pelajari tentang jenis permainan, fitur, permainan benchmark dan tentukan target pelanggan kami dengan klien kami. Kami juga akan mengonfirmasi konten kamera permainan seperti dikombinasikan dengan CHA atau ENV, dikendalikan oleh pemain atau desain level, kamera dekat dengan objek dll. Kami akan mengidentifikasi apa saja faktor kunci untuk klien kami karena setiap klien/proyek memiliki fokus dan fiturnya sendiri. Untuk persyaratan desain level, kami perlu memahami gameplay dan mengonfirmasi persyaratan desain level dengan klien seperti Metrik, kamera, objek interaktif dll. Kami juga melakukan pertemuan rutin seperti mingguan/bulanan yang penting untuk pemeriksaan tonggak sejarah. Kami akan menyelesaikan mockup yang merupakan tata letak visual dari keseluruhan level yang dibuat oleh artis level berdasarkan templat. Ini berisi proporsi, komposisi visual, atmosfer pencahayaan, emosi yang diinginkan, dan banyak lagi untuk setiap aliran. Mock-UP dibuat oleh artis level dan berproses dari tahap "Template 3D/Kotak Putih" ke tahap "Gameplay Alfa".