• berita_banner

Melayani

Sheer berdedikasi untuk memproduksi model pemandangan Generasi Berikutnya dengan teknik dan alat permainan tercanggih, seperti berbagai kategoriAlat peraga 3D, Arsitektur 3D, adegan 3D, tanaman 3D, makhluk 3D, batu 3D,Plot 3D, kendaraan 3D, senjata 3D, dan produksi panggung.Kami sangat berpengalaman dalam produksi adegan generasi berikutnya untuk berbagai platform game (seluler (Android, Apple), PC (steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll. .) dan gaya seni.
Proses produksi adegan Next-gen mirip dengan karakter Next-gen
Pertama-tama, kami membuat konsepnya, lalu kami menganalisis konsep tersebut dan mengalokasikan asetnya.
Sangat penting untuk menganalisis konsep tersebut.Untuk menganalisis terlebih dahulu model UV mana yang dapat dibagikan, bahan mana yang dapat digunakan secara terus menerus empat arah untuk memetakan kinerja.Setelah menganalisis lukisan asli, atur objek dari bahan yang berbeda dan tempat di mana pemetaan berkelanjutan dapat digunakan untuk mengalokasikan tugas secara wajar.
Langkah selanjutnya adalah pembuatan model kasar.Pemodelan kasarmenentukan skala adegan keseluruhan, dan memfasilitasi pasca produksi.Penting untuk fokus pada hasil utama saat kita membuat model kasar.
Ketika datang ke produksi model menengah dan tinggi.Inti dari produksi model menengah adalah untuk mendemonstrasikan secara akurat bentuk model, yang berada di bawah jumlah permukaan yang wajar, dan pengkabelan proporsional dengan baik untuk memfasilitasi ukiran model tinggi selanjutnya.Setelah itu, pengolahannya disempurnakan berdasarkan model kasar asli untuk memastikan proporsi model saat model diintegrasikan.Poin kunci dalam membuat model tinggi adalah keseragaman pemahatan.Kesulitannya adalah konsistensi kualitas masing-masing artis.
Sungguh ujian kesabaran para seniman dalam menciptakan low model.Mereka selalu menghabiskan banyak waktu untuk mencocokkan model tinggi yang terpahat dengan model rendah.
Fokus produksi material adalah kesatuan keseluruhan material, warna, dan tekstur.Dengan premis bahwa materi dasarnya telah didefinisikan dengan baik, prosesnya mengharuskan para seniman untuk berbagi kemajuan mereka dari waktu ke waktu.
Rendering adalah bagian kunci untuk meningkatkan kualitas pemandangan.Umumnya, seniman meningkatkan tekstur pemandangan secara keseluruhan dengan menambahkan efek khusus, pencahayaan flash, dan lain-lain.
Perangkat lunak umum pemodelan adegan generasi berikutnya adalah 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, dll. Siklus produksi bergantung pada skala adegan.Produksi adegan berskala besar membutuhkan banyak desainer seni game untuk bekerja sama dalam jangka waktu lama.