• spanduk_berita

Melayani

Sheer didedikasikan untuk memproduksi model pemandangan Generasi Berikutnya dengan teknik dan alat permainan paling canggih, seperti berbagai kategoriAlat peraga 3D, Arsitektur 3D, Adegan 3D, Tanaman 3D, makhluk 3DBatuan 3D,Alur Cerita 3DKendaraan 3D, senjata 3D, dan produksi panggung. Kami sangat berpengalaman dalam produksi adegan generasi berikutnya untuk berbagai platform game (seluler (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.) dan gaya seni.
Proses produksi adegan Next-gen mirip dengan karakter Next-gen
Pertama-tama, kami membuat konsepnya, lalu kami menganalisis konsepnya dan mengalokasikan asetnya.
Sangat penting untuk menganalisis konsep tersebut. Analisis terlebih dahulu model UV mana yang dapat digunakan bersama, material mana yang dapat digunakan untuk memetakan kinerja secara kontinu empat arah. Setelah menganalisis lukisan asli, atur objek dari berbagai material dan tempat-tempat di mana pemetaan kontinu dapat digunakan untuk mengalokasikan tugas secara wajar.
Langkah berikutnya adalah membangun model kasar.Pemodelan kasarMenentukan skala adegan secara keseluruhan, dan memfasilitasi proses pascaproduksi. Penting untuk berfokus pada hasil utama saat kita membangun model kasar.
Dalam produksi model menengah dan tinggi, inti dari produksi model menengah adalah mendemonstrasikan bentuk model secara akurat, yang berada di bawah jumlah permukaan yang wajar, dan kabelnya proporsional untuk memudahkan pengukiran model tinggi selanjutnya. Setelah itu, pemrosesan disempurnakan berdasarkan model kasar asli untuk memastikan proporsi model saat diintegrasikan. Kunci utama dalam pembuatan model tinggi adalah keseragaman pemahatan. Kesulitannya terletak pada konsistensi kualitas setiap seniman.
Membuat model rendah merupakan ujian kesabaran bagi para seniman. Mereka selalu menghabiskan banyak waktu untuk mencocokkan model tinggi yang dipahat dengan model rendah.
Fokus produksi material adalah kesatuan keseluruhan material, warna, dan tekstur. Dengan asumsi bahwa material dasar telah didefinisikan dengan baik, proses ini mengharuskan para seniman untuk berbagi perkembangan mereka dari waktu ke waktu.
Rendering adalah bagian kunci untuk meningkatkan kualitas adegan. Umumnya, seniman meningkatkan tekstur keseluruhan adegan dengan menambahkan efek khusus, lampu kilat, dll.
Perangkat lunak umum untuk pemodelan adegan generasi berikutnya adalah 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, dll. Siklus produksi bergantung pada skala adegan. Produksi adegan skala besar membutuhkan banyak desainer seni gim untuk bekerja sama dalam jangka waktu yang lama.