• spanduk_berita

Melayani

Tiga warnadan dua kegunaan(cel shading/toon shading) pada karakter merupakan gaya seni non realistikrenderingTeknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, sehingga objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D dimodelkan dalam 3D, lalu dirender menjadi efek blok warna 2D.
Rendering 2D dariKarakter 3Dadalah teknik umum dalam 2DpertandinganKarakter 3D pertama-tama dimodelkan dengan teknologi 3D, dirender menjadi gambar 2D, kemudian gambar 2D tersebut diunggah ke dalam game, sehingga game 2D tersebut menghadirkan efek 3D yang realistis.
Oleh karena itu, Three shades and two uses pada hakikatnya adalah permainan 2D, tetapi prosesnya (produksi model karakter dan model adegan) memanfaatkan teknologi 3D.
Yang membedakan Three Shades and Two Uses dari rendering tradisional adalah model pencahayaannya yang non-realistis. Nilai pencahayaan halus tradisional dihitung untuk setiap piksel guna menciptakan transisi yang halus; namun, Three Shades and Two Uses menganimasikan bayangan dan sorotan agar ditampilkan sebagai blok warna, alih-alih dalam campuran halus bergradasi, sehingga model 3D terlihat lebih datar.
Konsol sekarang memiliki daya rendering yang lebih besar dari sebelumnya, tetapi video game yang bagus tidak selalu memerlukan grafis yang sangat realistis, seperti yang terjadi pada beberapa game paling populer.pertandinganbeberapa tahun terakhir, seperti Animal Crossing, New Horizons, dan Fall Guys, dan bisa dibilang banyak game terkenal yang secara sadar atau tidak sadar menghindari grafis realistis, dan memilih efek datar. Tiga nuansa dan dua kegunaanteknik rendering.