• berita_banner

Melayani

Tiga warnadan dua kegunaan(cel shading/toon shading) dalam karakter merupakan gaya seni yang tidak realistisrendering.Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, membuat objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D.Sederhananya, model 3D dimodelkan dalam 3D dan kemudian dirender menjadi efek blok warna 2D.
Rendering 2D darikarakter 3Dadalah teknik umum dalam 2Dpermainan.Karakter 3D pertama-tama dimodelkan dengan teknologi 3D, dirender menjadi gambar 2D, kemudian gambar 2D tersebut dimuat ke dalam game, sehingga game 2D tersebut menghadirkan efek 3D yang realistis.
Oleh karena itu, Tiga warnadan dua kegunaanpada dasarnya adalah permainan 2D, tetapi prosesnya (produksi model karakter dan model adegan) menggunakan teknologi 3D.
Apa yang membuat Tiga warna dan dua kegunaan berbeda dari rendering tradisional adalah model pencahayaannya yang tidak realistis.Nilai pencahayaan halus tradisional dihitung untuk setiap piksel guna menciptakan transisi yang mulus;namun, Tiga corak dan dua penggunaan menganimasikan bayangan dan sorotan untuk ditampilkan sebagai blok warna, bukan dalam perpaduan halus bergradasi, sehingga membuat model 3D terlihat lebih datar.
Konsol kini memiliki kekuatan rendering yang lebih besar dibandingkan sebelumnya, namun video game yang bagus tidak selalu memerlukan grafis yang sangat realistis, seperti yang terjadi pada beberapa game paling populer.permainanbeberapa tahun terakhir, seperti Animal Crossing, New Horizons, dan Fall Guys, dan bisa dibilang banyak game terkenal yang secara sadar atau tidak sadar menghindari grafik realistis, dan memilih efek datar.Tiga warna dan dua kegunaanteknik rendering.