Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) adalah gaya artistik non-realistisrenderingTeknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, sehingga objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D pertama-tama dimodelkan melalui teknologi 3D, kemudian model 3D tersebut dirender menjadi efek blok warna 2D.
Tiga corak dan dua kegunaan adalah teknik untuk mengembalikan ekspresi gambar tangan 2D dengan menggunakan teknologi produksi 3D + 2Drenderingdari bahan/kilap model untuk menurunkan ambang batas produksi sampai batas tertentu dengan latar belakang kemajuan teknologi industri 3D.
Dalam kondisi di atas, Tiga corak dan dua kegunaan merupakan cabang teknik 3D, teknik rendering, tidak ada perbedaan mendasar.
3 rendering 2 produksi adegan. Secara umum, seniman akan menggunakan produksi bersama 3DMAX dan ZBrush, dengan bola material VRay danpenyajiProses formal dibagi menjadi tiga proses utama: "desain konsep" → produksi model 3D → pengeditan integrasi.
Tiga nuansa dan dua kegunaan berbeda dari rendering tradisional dalam model pencahayaan non-realistisnya. Nilai pencahayaan halus tradisional dihitung untuk setiap piksel guna menciptakan transisi yang mulus; namun, dalam animasi Tiga nuansa dan dua kegunaan,model pemandanganBayangan dan sorotan ditampilkan sebagai blok warna, bukan dalam perpaduan gradien halus, yang membuat model 3D tampak lebih datar.
Konsol masa kini memiliki daya render yang lebih besar daripada sebelumnya, tetapi permainan video yang hebat tidak selalu memerlukan gambar yang sangat realistis, seperti dalam kasus beberapa permainan terhangat tahun-tahun ini, seperti Animal Crossing, New Horizons, dan Fall Guys, dan bisa dibilang banyak permainan terkenal secara sadar menghindari gambar yang realistis, sebagai gantinya memilih teknik rendering datar. teknik rendering.
3 rendering 2 game: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing