Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) merupakan gaya artistik yang tidak realistisrendering.Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, membuat objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D.Sederhananya, model 3D pertama-tama dimodelkan melalui teknologi 3D, kemudian model 3D tersebut dirender menjadi efek blok warna 2D.
Tiga corak dan dua kegunaan adalah teknik untuk mengembalikan ekspresi gambar tangan 2D dengan menggunakan teknologi produksi 3D + rendering 2D dari bahan model/kilap untuk menurunkan ambang batas produksi sampai batas tertentu dengan latar belakang kemajuan teknologi industri 3D.
Pada kondisi di atas, Tiga corak dan dua kegunaan merupakan cabang dari teknik 3D, teknik rendering, tidak ada perbedaan yang mendasar.
3 rendering 2 produksi adegan.Secara umum, seniman akan menggunakan produksi bersama 3DMAX dan ZBrush, dengan material bola VRay danpenyajirendering dari gambar tersebut.Proses formal dibagi menjadi tiga proses utama: “desain konsep” → produksi model 3D → pengeditan integrasi.
Tiga warna dan dua kegunaan berbeda dari rendering tradisional dalam model pencahayaan yang tidak realistis.Nilai pencahayaan halus tradisional dihitung untuk setiap piksel guna menciptakan transisi yang mulus;namun, dalam Tiga warna dan dua menggunakan animasi, itumodel adeganBayangan dan sorotan ditampilkan sebagai blok warna, bukan dalam campuran halus gradien, membuat model 3D terlihat lebih datar.
Konsol saat ini memiliki kekuatan rendering yang lebih besar dibandingkan sebelumnya, namun video game yang hebat tidak selalu membutuhkan gambar yang sangat realistis, seperti halnya beberapa game terpanas beberapa tahun terakhir, seperti Animal Crossing, New Horizons, dan Fall Guys, dan bisa dibilang banyak game terkenal yang secara sadar menghindari gambar realistis, dan memilih teknik rendering datar.teknik rendering.
3 rendering 2 game: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing