• berita_banner

Melayani

Desain karakter dalam game umumnya berisipandangan dunia, latar belakang karakter, karakteristik,penempatan karakter, dll. Terkadang perlu untuk menggabungkan beberapa tema tertentu dengankarakter denaskahion.Desain karakter berasal dari pengaturan teks paragraf, termasuk skrip, tata letak,sketsa (komposisi), dan draf pertama desain karakter.Terakhir, dipoles menjadi sebuah karya seni berkonsep matang dengan gaya berbeda seperti cat datar, cat tebal, cat semi tebal, seluloid, dll, serta teknik penggambaran yang beragam.Apa yang dilakukan desainer seni kami adalah memahami esensi teks dan melakukan berbagai macam pengungkapan, sehingga dapat merancang karakter dengan kepribadian yang berbeda.Penggambaran wajah karakter game perlu diperhatikan pada fiturnyapemotongan blok tubuhdan hubungan kombinasi kepala.
Empat elemen utama dua dimensipengaturan karakteradalah karakter (NPC) kumpulan atribut,pengaturan latar belakang, pengaturan gambar, Danpengaturan logika.Untuk membuat game yang menarik pemain dan meningkatkan niat baik mereka.Semakin detail, realistis, dewasa, dan mendetail penggambaran karakternya, semakin baik pula skrip game tersebut dapat mewujudkan hubungan rumit antar karakter.
Beberapa catatan tentang pemodelan karakter permainan.
Pemodelan karakter adalah premis dan fondasi dari keseluruhan pekerjaan dalam desain karakter game.Desain dan gambar pemodelan karakter harus didasarkan pada persyaratan plot permainan, menggambarkan dan mencerminkan ciri-ciri karakter,proporsi tubuhs, dan menggambar gaya pemodelan karakter yang sesuai, yang dapat digambar tangan atau langsung dengan komputer.Selain persyaratan skrip, perlu memenuhi persyaratan data gerak selanjutnya untuk menggerakkannya.Sehingga pemodelan karakternya perlu disesuaikan dengan karakteristiknyatindakan karakterdan data gerak.
Gaya pemodelan karakter dua dimensi biasanya dibagi menjadi tiga kategori besar: gaya realistis, gaya berlebihan, gaya antropomorfik, dllPemodelan siluet Jepang.Warna pemodelan karakter mencerminkan ciri-ciri karakter dan paling lugasgambar visualpengalaman bagi penontonnya.Sesuai dengan karakteristik gaya permainan dan kemajuan plot animasi, penambahan atau perubahan alat peraga dan dekorasi pada badan pemodelan membuat efek gambar lebih kaya dan jelas.Namun berdasarkan cara produksi aksi karakter yang berbeda, ketika seniman menambahkan dekorasi dan alat peraga pada karakter, mereka perlu mempertimbangkan efek pergerakan karakter dalam game dan pengertian tiga dimensi.

Klasifikasi umum gaya seni permainan dan karya representatif.
1. Eropa dan Amerika
Sihir Eropa dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dll.
Abad Pertengahan: seri “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotik: “Alice Madness Return” “Raja Bayangan Castlevania
Renaisans: “Zaman Layar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Pengepungan Zombi” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanis”, “The Order 1886″, “Alice Kembali ke Kegilaan”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: serial “Final Fantasy”, serial “Legend of Heroes”, serial “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: serial “Super Robot Wars”, game yang berhubungan dengan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modern Jepang: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Negara Berperang Basara”, seri “Pedang Naga Ninja”.
Gaya seluloid: “Pemecah Kode”, “Kepala Cangkir Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tak Bertuan

3. Cina
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Taiwu E scroll
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Sebagian besar bertema campuran, sering kali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan fitur karakternya cenderung estetika Jepang.Misalnya: serial “Paradise”, “StarCraft”, dll.