-
Tiga warna dan dua kegunaan peran.
Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) dalam karakter adalah gaya seni rendering yang tidak realistis. Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, membuat objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D dimodelkan dalam 3D dan kemudian dirender menjadi efek blok warna 2D. Render 2D karakter 3D adalah teknik umum dalam game 2D. Karakter 3D pertama kali dimodelkan dengan teknologi 3D, dirender menjadi gambar 2D... -
Tiga warna dan dua adegan penggunaan
Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) adalah gaya artistik rendering non-realistis. Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, membuat objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D pertama-tama dimodelkan melalui teknologi 3D, kemudian model 3D tersebut dirender menjadi efek blok warna 2D. Tiga corak dan dua kegunaan merupakan teknik untuk mengembalikan ekspresi gambar tangan 2D dengan menggunakan produk 3D... -
Layanan penyesuaian konten VR
Sebagai penyedia layanan produksi outsourcing seni game senior dan profesional, Char memiliki tim programnya, yang dapat membantu Anda menyelesaikan kustomisasi solusi proses penuh turnkey VR, XBOX PS PC MOBILE, dan game lain untuk platform apa pun (ponsel (Android, Apple ), PC (steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.) Kami menyediakan serangkaian solusi seni lengkap untuk pengembangan game, mencakup seni konsep 2D, UI , 3D karakter, adegan 3D, pengkodean dasar, aksi... -
Layanan produksi pemindaian 3D – Pemindaian pemandangan
Teknik produksi yang umum meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perangkat lunak yang umum digunakan antara lain: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Platform permainan yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (steam, dll.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll. Pada tahun 2021, game akhir “Against Water Cold” membuka panggung Gua Sepuluh Ribu Buddha. Staf Litbang tim proyek melakukan penelitian mendalam... -
Layanan Produksi Pemindaian 3D – Pemindaian Karakter
Teknik produksi yang umum meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perangkat lunak yang umum digunakan antara lain: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Platform permainan yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (steam, dll.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll. Jarak antara suatu objek dan mata manusia dapat digambarkan sebagai “kedalaman” dalam arti tertentu. Berdasarkan informasi kedalaman setiap titik pada benda, kita dapat ... -
Pembersihan dan Pengoptimalan Data Tangkapan Gerakan
Mekanisme pembersihan data Spark Streaming (I) DStream dan RDD Seperti yang kita ketahui, komputasi Spark Streaming didasarkan pada Spark Core, dan inti dari Spark Core adalah RDD, jadi Spark Streaming juga harus terkait dengan RDD. Namun, Spark Streaming tidak mengizinkan pengguna menggunakan RDD secara langsung, tetapi mengabstraksi sekumpulan konsep DStream, DStream dan RDD adalah hubungan inklusif, Anda dapat memahaminya sebagai pola dekorasi di Java, yaitu DStream adalah peningkatan dari RDD, tetapi perilakunya mirip dengan RDD... -
Motion Capture dengan 16 kamera vicon
Sistem penangkapan gerak 3D adalah rekaman komprehensif gerak objek dalam peralatan ruang tiga dimensi, sesuai dengan prinsip berbagai jenis penangkapan gerak mekanis, penangkapan gerak akustik, penangkapan gerak elektromagnetik, penangkapan gerak optik, dan penangkapan gerak inersia. Perangkat penangkap gerak tiga dimensi arus utama yang ada di pasaran sebagian besar adalah dua teknologi terakhir. Teknik produksi umum lainnya termasuk teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi... -
Animasi bingkai utama oleh Maya/Max/Motionbuilder
Sheer telah berpartisipasi dalam banyak game AAA dan memiliki pengalaman proyek yang kaya dalam penjilidan, skinning, gerakan K tangan permainan, penangkapan gerakan dan perbaikan data, efek khusus/Tulang Belakang/Live 2D, dll. Kami dapat memenuhi persyaratan teknis yang ketat dari klien kami dan mewujudkan semua ide mereka tentang gerak permainan. K-animation adalah teknik untuk membuat karakter lebih performatif untuk mengejar gerakan yang berlebihan. Seperti Pixar, animasi 3d DreamWorks, dan game fantasi World of Warcraft. Animasi k tangan... -
Desain dan Tata Letak UI/UX
UI=Antarmuka Pengguna, yaitu, “desain antarmuka pengguna”. Jika Anda membuka game yang telah Anda mainkan dalam 24 jam terakhir, dari antarmuka login, antarmuka operasi, antarmuka interaksi, alat peraga game, ikon keterampilan, ICON, semua desain ini milik UI game. dengan kata lain, lebih dari separuh pekerjaan Anda dalam proses bermain game berhubungan dengan UI, apakah itu dirancang dengan cerdik, jelas dan lancar, sebagian besar memengaruhi pengalaman bermain Anda. Desain UI game bukanlah "permainan... -
Poster dan Ilustrasi Promosi
Perbedaan antara poster dan ilustrasi. Poster dibuat untuk publisitas, sebagian besar tentang aktivitas objek dan beberapa aspek komersial dan berbagai aspek lainnya. Secara umum, ciri yang lebih konsisten dari poster adalah bahwa semuanya mempunyai dua bagian yang sangat diperlukan, yaitu lokasi dan waktu. Poster juga perlu menonjolkan fokus yang ingin dicapai untuk menarik perhatian masyarakat dan mendapatkan efek publisitas yang lebih baik. Ilustrasi umumnya dikenal sebagai ilustrasi, dan ada ... -
Pengaturan adegan 2D
Adegan game yang berbeda dirancang dengan gaya dan cara yang berbeda, namun pada dasarnya, semuanya menyajikan cerita game atau karakter dalam game itu sendiri. Pengaturan adegan 2D merupakan langkah yang sangat penting dalam proses produksi game dan dibuat untuk membuat alur cerita game ditampilkan secara sempurna dengan gaya yang berbeda-beda seperti cat datar, cat tebal, cat semi tebal, seluler, dll. teknik ukiran. Jadi, aspek pengaturan adegan 2D apa yang harus dipertimbangkan? (A) Dari penulis... -
Pengaturan peran 2D dua dimensi
Desain karakter dalam game umumnya berisi pandangan dunia, latar belakang karakter, karakteristik, posisi karakter, dll. Terkadang perlu menggabungkan beberapa tema tertentu dengan deskripsi karakter. Desain karakter diperoleh dari paragraf pengaturan teks, meliputi naskah, tata letak, sketsa (komposisi), dan draf pertama desain karakter. Terakhir, dipoles menjadi sebuah karya seni berkonsep matang dengan gaya berbeda seperti cat datar, cat tebal, cat semi tebal, cat sel...