• berita_banner

Melayani

Kami menyediakandigambar tangankarakter/adeganpemodelanlayanan, termasuk merancang dan memproduksi karya seni asli dalam berbagai gaya seni (misalnya,gaya anime).
Desainer seni kami membuat konten 2D dalam perangkat lunak 3D berdasarkan konsep.Produk akhirnya adalahmodel dasardan tekstur.Itumodeladalah mainframe aset, dan tekstur adalah warna dan gaya bingkai.Untuk menghasilkan yang rendahmodelmodel 3D,digambar tanganmenentukan hasil akhir tekstur.30 persen model 3D bergantung pada model dan 70 persen pada tekstur
Proses produksi karakter yang digambar tangan memerlukan perhatian pada poin-poin umum berikut.
1. Melengkapi model (modeling)
(1) Perhatikan ritme pengkabelan cetakan telanjang dan hukum pengkabelan;pengkabelan selalu mengikuti struktur.
(2) Fokus pada ekspresi tegangan, struktur peralatan model bergantung pada tingkat tegangan lunak dan keras material.Ekspresi wajah dilebih-lebihkan dan rileks, menunjukkan momentum;
(3) Blender dapat digunakan secara tradisionalpoligonpemodelan.
2. UVpenempatan
(1) Perhatikan bermain lurus, dan pastikan sisa wajah dan tubuh bagian atas dibiarkan untuk perlengkapan, tubuh bagian bawah, dan senjata (tergantung analisis peran tertentu).
(2) Perhatikan persyaratan dasar proyek umum UV.Ukuran area UV dari atas ke bawah padat hingga jarang.
(3) Perhatikan untuk menjaga UV tetap penuh secara keseluruhanpemetaanuntuk menghemat sumber daya.
(4) Perhatikan perbedaan antara tepi keras dan tepi lunak.
(5) Nilai UV danpemetaanedge dan overflow mempertahankan 3 piksel, untuk menghindari tepi hitam pada hasil akhir.
3. Pemetaan
Perhatikan warna yang melekat.Berikut tipnya, kita dapat mempertimbangkan keseimbangan keseluruhan hubungan antara bagian atas dan bawah karakter serta hubungan warna hangat dan dingin.Pertama, kita menggunakan alat gradien di Bodypaint pada karakter untuk membuat bagian atas dan bawah gradien (warna simpul).Lalu di Photoshop, kita membutuhkan menu gambarshadermenu penyesuaian diMayadan perangkat lunak lainnya dan pilih warna opsional untuk mengatur suhu hangat dan dingin.
Pemetaan normal.ZBrush adalah perangkat lunak umum untukpemetaan normalmetode.Garis normal dibuat pada setiap titik permukaan bergelombang objek aslinya, dan saluran warna RGB digunakan untuk menandai arah garis normal, yang dapat Anda artikan sebagai garis normal yang berbeda.jalapermukaan sejajar dengan permukaan bergelombang aslinya.Itu hanya pesawat mulus.Buatlah peta warna solid terlebih dahulu, lalu tambahkan peta material di atasnya.
Anda juga dapat menggunakan PS untuk membuat transparansi alfa, beralih ke bidang material tembus cahaya saat mengimpor ke SP, lalu menambahkan saluran OP, dan terakhir menyeret transparansi yang sudah jadi ke dalamnya.
4. Sumber cahaya utama dan volumenya
Sumber cahaya utama dan volume karakter, karakter yang dilukis dengan tangan hanya memiliki satu sumber cahaya utama.Sumber cahaya bersinar miring 45 derajat di atas bagian depannya sebagai patokan.Memperjelas hubungan atas-bawah dan hubungan abu-abu hitam putih, sekaligus membentuk volume karakter.
Spesifiknya adalah setiap bagian memiliki warna yang melekat untuk menggambar bagian terangnya dan bagian gelapnya akan memiliki volume.
5、Peningkatan Detail
Langkah ini didasarkan pada volume besar yang bentuknya bagus, untuk memperkuat volume dan menggambarkan karakter pada outline struktur lokal.Peningkatan volume dapat diartikan sebagai peningkatan kontras.Meningkatkan derajat hubungan hitam dan putih abu-abu pada masing-masing bagian, sehingga terlihat lebih tiga dimensi.Setelah diproses, Anda dapat melihat semua kontur karakter di depan Anda, seperti pola, tepi logam, dll. Rasio lokasinya, ukuran warnanya diatur.
6、Gambar detail
Detail mengacu pada bagian-bagian kecil atau pola pada volume yang lebih halus, yang berisi, misalnya, bagian-bagian kecil atau ketebalan pola, serta tekstur sorotan dan pantulan logam, tekstur kain, struktur otot, dan karakteristik lain dari penyempurnaan bahan yang berbeda.Langkah ini juga memerlukan kesan tekanan rendah dan kekerasan rendah pada seluruh karakter termasuk blok warna di tempat yang jelas untuk transisi yang lembut.Transisi lembut antara blok warna yang berbeda juga menentukan detail gambar.Secara umum, kita membutuhkantiga tampilandari karakter.
Namun transisi blok warna tidak selalu diperlukan.Dalam penggambaran karakter realistis, seperti kehalusan material logam, seniman meninggalkan beberapa blok warna secara tepat untuk meningkatkan kualitas tekstur.Selain itu, jangan lupakan hubungan antara atas dan bawah, hubungan antara depan dan samping, pusat visual, perubahan nyata dan imajiner, pengendalian perubahan hangat dan dingin.
Klasifikasi gaya seni permainan umum dan karya representatif.
1. Eropa dan Amerika
Sihir Eropa dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dll.
Abad Pertengahan: seri “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gotik: “Alice Madness Return” “Raja Bayangan Castlevania
Renaisans: “Zaman Layar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Eropa dan Amerika Modern: sebagian besar genre perang dengan tema realistis, seperti “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, seri “GTA”, “Watch Dogs”, seri “Need for Speed”
Pasca-apokaliptik: “Pengepungan Zombi” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksi Ilmiah: (dibagi lagi menjadi: steampunk, punk tabung vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Vertigo Mekanis”, “The Order 1886″, “Alice Kembali ke Kegilaan”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: seri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “seri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, seri “Mass Effect”, “Destiny

2. Jepang
Sihir Jepang: serial “Final Fantasy”, serial “Legend of Heroes”, serial “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe
Gotik Jepang: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepang: Seri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepang: serial “Super Robot Wars”, game yang berhubungan dengan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modern Jepang: seri “King of Fighters”, seri “Dead or Alive”, seri “Resident Evil”, seri “Alloy Gear”, seri “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
Gaya seni bela diri Jepang: seri “Negara Berperang Basara”, seri “Pedang Naga Ninja”.
Gaya seluloid: “Pemecah Kode”, “Kepala Cangkir Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tak Bertuan

3. Cina
Budidaya keabadian: “Delapan Keajaiban Lembah Hantu” “Taiwu E scroll
Seni bela diri: “Akhir Dunia”, “Mimpi Danau Sungai”, “Kitab Suci Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat

4. Korea
Sebagian besar bertema campuran, sering kali memadukan sihir Eropa dan Amerika atau seni bela diri Tiongkok, dan menambahkan berbagai elemen steampunk atau cyberpunk ke dalamnya, dan fitur karakternya cenderung estetika Jepang.Misalnya: serial “Paradise”, “StarCraft”, dll.