• spanduk_berita

Melayani

Produksi tingkat proses penuh
Pengembangan bersama
Desain level
tingkat 3A
Level Generasi Berikutnya
Paket lengkap
Tim Sheer telah menyelesaikan ratusan level proses penuh dan level generasi berikutnya, dari analisis tata letak kotak putih, perencanaan, pemisahan, dan desain bersama komponen model serta karya seni konsep pada tahap awal, data 3D, dan produksi efek animasi pada tahap tengah (teknik umum meliputi: teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi, dsb.) hingga integrasi mesin atau level turnkey pada tahap akhir, kami memiliki produksi yang matang. Pada saat yang sama, kami akan menyediakan klien kami dengan manajemen kualitas proyek secara keseluruhan dan solusi manajemen waktu.

Proses tingkat
A. Perencana kontraktor dan program pertama-tama akan menyelesaikan prototipe level dan mengujinya untuk verifikasi.
B. Penerbit menyiapkan informasi persyaratan tingkat
Setelah pengujian dan validasi level, AD dan kecantikan utama dari pihak penerbit menyiapkan kitab suci seni, menulis gaya seni (piksel, gotik, Korea, Jepang, kuno, sederhana, uap, Eropa, dan Amerika), peta referensi, pandangan dunia permainan, cerita, dan latar belakang, dll.
Catatan: Penerbit juga perlu menyiapkan markup kualitas seni untuk level yang diharapkan tercapai, yang dapat diilustrasikan dengan tangkapan layar game lain yang sudah tersedia daring. Sebaiknya penerbit memiliki contoh level yang dibuat sendiri sebagai referensi kualitas dan gaya.
C. Desain konsep
Setelah informasi yang dibutuhkan diorganisasikan dan diberikan kepada pihak kontraktor, pihak kontraktor mulai memproduksi level akhir, dan pekerjaan utamanya adalah mengumpulkan material dan melakukan desain konsep sebelum memulai produksi.
Kontraktor menggambar desain konsep setiap level sesuai dengan deskripsi teks dan bagan referensinya dan mengikuti tahapan berikut: atmosfer, sketsa, draf warna, penyempurnaan, dst.
1. Desain atmosfer tingkat
Seniman konsep dari pihak yang terlibat dapat merancang desain level berdasarkan prototipe level. Tahap ini terutama menentukan pencahayaan, cuaca, rona, dan elemen atmosfer lainnya pada level tersebut, yang biasanya disebut peta atmosfer.
2. Perancangan persyaratan fungsional yang keras
Perancang level dari pihak yang mengeluarkan level memberi tahu tim seni dari pihak penerima melalui dokumen desain level area mana yang memiliki persyaratan fungsional yang ketat, misalnya, pemain akan menghadapi pertempuran di titik A, jadi berapa banyak bunker yang dibutuhkan di titik A, seberapa tinggi bunker tersebut, dst. Tim seni dari pihak penerima kemudian mendesain tampilan bunker tersebut sesuai dengan persyaratan tersebut.
D. produksi spesifik tingkat akhir
Setelah peta atmosfer selesai, tahap produksi level akan dilakukan secara spesifik, yang akan dilengkapi dengan banyak sumber daya seni sebelum pengaturan detail. Ini adalah karya produksi massal, yang hanya memiliki sedikit ruang untuk pengembangan seni. Spesifikasi level telah ditetapkan oleh desainer, dan karya seni dari pihak yang terlibat tidak dapat dimodifikasi.
1. Objek dibagi untuk produksi
Seniman konsep dari level pihak yang dikontrak perlu membagi objek-objek secara bersamaan, lalu memasuki produksi 3D setelah gambar konsep selesai (teknik umum meliputi: teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi, dll.). Pertama, kirimkan model putih level untuk menentukan skala dan ukurannya, atau kontraktor dapat menyediakan blockout untuk setiap level.
Sebelum dimulainya 3D, TA dari pihak penerima perlu berkomunikasi dengan TA dari pihak penerbit tentang mesin yang digunakan untuk permainan, bola material, plug-in yang dapat meningkatkan efisiensi, dll. (Catatan: Kontraktor harus menyediakan dokumen referensi teknis untuk digunakan oleh kontraktor.)
integrasi tingkat 2
Kemudian perancang level dan seni dalam mesin terintegrasi ke dalam level, memainkan pencahayaan yang baik, menyesuaikan materi, dan akhirnya menyerahkan karya level 3A yang lengkap.