• berita_banner

Melayani

Produksi tingkat proses penuh
Pengembangan bersama
Desain tingkat
tingkat 3A
Tingkat Generasi Berikutnya
Paket lengkap
Tim Sheer telah menyelesaikan ratusan level proses penuh dan level generasi berikutnya, mulai dari analisis tata letak kotak putih, perencanaan, pemisahan, dan desain bersama komponen model dan karya seni konsep pada tahap awal, data 3D, dan produksi efek animasi di tahap awal. tahap tengah (teknik umum meliputi: teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi, dll.) hingga integrasi mesin atau level turnkey pada tahap akhir, kami memiliki produksi yang matang. Pada saat yang sama, kami akan memberi klien kami manajemen kualitas dan waktu proyek secara keseluruhan solusi manajemen.

Proses tingkat
A. Perencana kontraktor dan programnya pertama-tama akan menyelesaikan prototipe level dan mengujinya untuk verifikasi.
B. penerbit menyiapkan informasi persyaratan level
Setelah pengujian dan validasi level, AD dan kecantikan utama dari pihak penerbit menyiapkan kitab seni, menulis gaya seni (piksel, gotik, Korea, Jepang, kuno, sederhana, uap, Eropa dan Amerika), peta referensi, permainan pandangan dunia, cerita, dan latar belakang, dll.
Catatan: Penerbit juga perlu menyiapkan markup kualitas seni pada level yang ingin dicapai, yang dapat diilustrasikan dengan screenshot game lain yang sudah online.Sebaiknya sampel level dibuat sendiri oleh penerbit sebagai referensi kualitas dan gaya.
C.Konsep desain
Setelah informasi yang diperlukan diorganisasikan dan diberikan kepada pihak kontraktor, seni pihak kontraktor mulai memproduksi level akhir, dan pekerjaan utamanya adalah mengumpulkan bahan dan melakukan desain konsep sebelum memulai produksi.
Kontraktor menggambar desain konsep setiap tingkat sesuai dengan deskripsi teks dan bagan referensinya dan mengikuti tahapan berikut: suasana, sketsa, rancangan warna, penyempurnaan, dll.
1. Desain suasana tingkat
Seniman konsep dari pihak kontraktor dapat merancang desain level berdasarkan level prototipe.Tahap ini terutama menentukan pencahayaan, cuaca, warna, dan hal-hal atmosfer lainnya pada tingkat tersebut, yang biasa disebut peta atmosfer.
2. Desain persyaratan fungsional yang sulit
Perancang level dari pihak penerbit memberi tahu tim seni pihak penerima melalui dokumen desain level area mana yang memiliki persyaratan fungsional yang sulit, misalnya, pemain akan menghadapi pertempuran di titik A, jadi berapa banyak bunker yang dibutuhkan di titik A, bagaimana caranya tinggi bunkernya, dll. Tim seni dari pihak penerima kemudian mendesain tampilan bunker tersebut sesuai dengan persyaratan tersebut.
D. produksi spesifik dari tingkat akhir
Setelah peta atmosfer diselesaikan, itu adalah produksi spesifik level tersebut, yang akan dilengkapi dengan banyak sumber daya seni sebelum pengaturan detailnya.Ini adalah karya produksi massal, di mana hanya ada sedikit ruang untuk seni untuk dimainkan.Spesifikasi level telah ditentukan oleh desainer, dan seni pihak yang mengontrak tidak dapat diubah.
1. Objek dipecah untuk produksi
Seniman konsep tingkat pihak yang dikontrak perlu dipecah menjadi objek pada saat yang sama, dan kemudian memasuki produksi 3D setelah gambar konsep selesai (teknik umum meliputi: teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi, dll.).Pertama, kirimkan model level berwarna putih untuk menentukan skala dan ukurannya, atau kontraktor dapat memberikan blockout untuk setiap level.
Sebelum memulai 3D, TA pihak penerima perlu berkomunikasi dengan TA pihak penerbit tentang mesin yang digunakan untuk permainan, bola material, plug-in yang dapat meningkatkan efisiensi, dll. (Catatan: Kontraktor harus menyediakan dokumen referensi teknis untuk digunakan kontraktor.)
2. tingkat integrasi
Kemudian desainer level dan seni di mesin diintegrasikan ke dalam level, memainkan pencahayaan yang baik, menyesuaikan material, dan akhirnya menyerahkan karya level 3A yang lengkap.