Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional Tiongkok 2023 yang sangat dinantikan, juga dikenal sebagai ChinaJoy, mengguncang panggung dari 28-31 Juli di Shanghai New International Expo Center. Dengan perombakan total tahun ini, daya tarik utama acara ini tak diragukan lagi: globalisasi!

Peserta pameran dari 22 negara dan kawasan di seluruh dunia berkumpul di ChinaJoy, dengan perusahaan-perusahaan ternama dari Tiongkok dan luar negeri.
Pameran tahun ini merupakan pertemuan besar yang dihadiri hampir 500 perusahaan Tiongkok dan asing dari 22 negara dan wilayah berbeda. Nama-nama besar seperti Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, dan banyak lagi bergabung dalam pesta ChinaJoy. Mereka memamerkan produk, teknologi, dan aplikasi hiburan digital terkini, memberikan para pengunjung pengalaman langsung dari hiburan digital global terhangat.

“Globalisasi” Menjadi Topik Terhangat di Pameran
ChinaJoy, acara tahunan industri game, memberikan gambaran sekilas tentang perkembangan pesat industri game di Tiongkok. Dari acara-acara di luar lokasi tahun ini, tampaknya "globalisasi" telah menjadi topik terhangat. Lebih dari separuh dari 40+ kegiatan pendukung tahun ini berfokus pada tema "globalisasi".
Di area pameran BTOB, 80% perusahaan yang berpartisipasi bergerak di bidang operasi lintas batas. Perusahaan-perusahaan ini menyediakan berbagai layanan gim seperti pembayaran, penerbitan, dan analisis data. Selain itu, ada ribuan pengunjung internasional yang datang khusus ke Tiongkok hanya untuk acara tersebut. Mereka semua datang untuk membangun jaringan dan menjajaki peluang bisnis internasional.

Peserta Pameran: Bintang-Bintang Baru Pasar Internasional dan Pelopor Globalisasi Game Tiongkok
Pengembang game seperti Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, dan DianDian Interactive, yang menjadi bagian dari pameran ChinaJoy tahun ini, merupakan contoh cemerlang perusahaan China yang berhasil mendunia dalam industri game.
Giant Network, sebuah pengembang gim, telah mengungkapkan bahwa proyek gim internal mereka, "Space Adventure", dirilis lebih awal dari perkiraan di Asia Tenggara dan telah menerima respons yang fantastis di pasar Vietnam. Mereka memiliki rencana besar untuk menyasar pasar global utama seperti Amerika Serikat dan Jepang untuk peluncuran berikutnya.

Game miHoYo "Stellar Railway", yang memulai beta terbuka globalnya pada 26 April tahun ini, meraup pendapatan global sebesar $100 juta hanya dalam 10 hari setelah dirilis. Game ini meraih pangsa pasar sebesar 22% di Jepang dan 12% di AS, menempati peringkat kedua dan ketiga sebagai pasar dengan kinerja terbaik.
Game Lilith, "Call of Dragons", meraih total pendapatan internasional lebih dari $30 juta dalam sebulan setelah peluncurannya. Pendapatan internasional "Viking Rise" dari IGG meningkat tiga kali lipat pada bulan Mei dibandingkan dengan April, menjadikannya game mobile SLG terlaris kedua setelah "Castle Clash". "Whiteout Survival" dari DianDian Interactive berhasil mengamankan posisi di 10 besar untuk pendapatan internasional pada bulan Mei.
Para pengembang gim ini mengukir prestasi di pasar internasional, mengguncang persaingan yang ada, dan menginspirasi lebih banyak perusahaan gim Tiongkok untuk melihat potensi pasar global yang tak terbatas. Mereka secara aktif memperluas kehadiran global mereka dan menghadapi tantangan untuk mendunia.
ChinaJoy Bertransformasi Menjadi “GlobalJoy”
Kembali ke acara offline setelah vakum dua tahun, ChinaJoy telah mengalami perubahan signifikan. Pertama, sebagian besar pengembang game kini menganggap globalisasi sebagai suatu keharusan. Kedua, area pameran B2B dipenuhi oleh penyedia layanan lintas batas, yang menandakan munculnya rantai industri pasar game global. Jelas bahwa ChinaJoy sedang berevolusi menjadi "GlobalJoy".

Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perusahaan game Tiongkok yang memperluas kehadiran mereka di seluruh dunia. Mereka telah mendirikan merek anak perusahaan, mendirikan studio di luar negeri, dan bahkan berinvestasi atau mengakuisisi studio lain. Semuanya bertujuan untuk menjadi pemain global di industri game.Belakaadalah salah satunya. Saat ini,Belakatelah memperluas kerja sama ke lebih dari sepuluh negara dan wilayah utama, termasuk Tiongkok, AS, Kanada, Jepang, Korea Selatan, Jerman, Singapura, Australia, dan Israel, yang mendorong pertumbuhan bisnis internasional yang berkelanjutan. Kami yakin bahwa, dalam waktu dekat, kita akan menyaksikanBelakadan banyak pengembang game mencapai kesuksesan besar dalam upaya "globalisasi" kita.
Waktu posting: 21-Agu-2023