• berita_banner

Berita

ChinaJoy 2023, “Globalisasi” Menjadi Pusat Perhatian

Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China 2023 yang sangat ditunggu-tunggu, juga dikenal sebagai ChinaJoy, mengguncang panggung dari tanggal 28-31 Juli di Shanghai New International Expo Center.Dengan perubahan total pada tahun ini, tidak diragukan lagi daya tarik utama acara ini adalah: globalisasi!

封面

Peserta pameran dari 22 negara dan wilayah di seluruh dunia berkumpul di ChinaJoy, dengan perusahaan-perusahaan terkenal baik dari Tiongkok maupun luar negeri.

Pameran tahun ini merupakan pertemuan besar-besaran yang melibatkan hampir 500 perusahaan Tiongkok dan asing dari 22 negara dan wilayah berbeda.Nama-nama besar seperti Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, dan masih banyak lainnya bergabung dalam pesta ChinaJoy.Mereka memamerkan produk, teknologi, dan aplikasi hiburan digital terkini, memberikan para peserta pengalaman lebih dekat tentang hiburan digital global terhangat.

2

 "Globalisasi" Menjadi Pusat Perhatian sebagai Topik Terpanas di Pameran

ChinaJoy, acara ekstravaganza tahunan industri game, memberikan gambaran sekilas kepada semua orang tentang dunia dan industri game yang berkembang pesat di Tiongkok.Dari kejadian-kejadian di luar lokasi tahun ini, nampaknya "globalisasi" telah menjadi sorotan sebagai topik terhangat.Lebih dari setengah dari 40+ kegiatan pendukung tahun ini berkisar pada tema "globalisasi".

Di area pameran BTOB, 80% perusahaan yang berpartisipasi semuanya beroperasi lintas batas negara.Perusahaan-perusahaan ini menyediakan berbagai layanan game seperti pembayaran, penerbitan, dan analisis data.Selain itu, ada ribuan pengunjung internasional yang melakukan perjalanan khusus ke Tiongkok hanya untuk acara tersebut.Mereka semua di sini untuk membangun jaringan dan menjajaki peluang bisnis internasional.

3

Peserta Pameran: Bintang Baru di Pasar Internasional dan Pelopor Globalisasi Game Tiongkok

Pengembang game seperti Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, dan DianDian Interactive, yang menjadi bagian dari pameran ChinaJoy tahun ini, merupakan contoh cemerlang dari perusahaan Tiongkok yang berhasil mendunia dalam industri game.

Giant Network, sebuah pengembang game, telah mengungkapkan bahwa proyek game in-house mereka, "Space Adventure," dirilis lebih awal dari perkiraan di Asia Tenggara dan mendapat respon yang luar biasa di pasar Vietnam.Mereka memiliki rencana besar untuk menargetkan pasar global utama seperti Amerika Serikat dan Jepang untuk peluncuran berikutnya.

4baru

Game miHoYo "Stellar Railway", yang memulai beta terbuka globalnya pada tanggal 26 April tahun ini, menghasilkan pendapatan $100 juta di seluruh dunia hanya dalam 10 hari setelah dirilis.Perusahaan ini menguasai pangsa pasar sebesar 22% di Jepang dan 12% di Amerika Serikat, menjadikannya sebagai pasar dengan kinerja terbaik kedua dan ketiga.

Game Lilith "Call of Dragons" meraih total pendapatan internasional lebih dari $30 juta dalam waktu satu bulan setelah diluncurkan."Viking Rise" milik IGG memperoleh pendapatan internasional tiga kali lipat di bulan Mei dibandingkan bulan April, menjadikannya game seluler SLG dengan pendapatan kotor tertinggi kedua di IGG setelah "Castle Clash"."Whiteout Survival" karya DianDian Interactive mengamankan tempat di 10 besar pendapatan internasional pada bulan Mei.

Para pengembang game ini berhasil meraih kesuksesan di pasar internasional, mengguncang persaingan yang ada, dan menginspirasi lebih banyak perusahaan game Tiongkok untuk melihat kemungkinan tak terbatas di pasar global.Mereka secara aktif memperluas kehadiran global mereka dan menghadapi tantangan untuk menjadi global.

ChinaJoy Bertransformasi menjadi “GlobalJoy”

Kembali ke acara offline setelah jeda dua tahun, ChinaJoy telah mengalami perubahan signifikan.Pertama, sebagian besar pengembang game sekarang menganggap globalisasi sebagai suatu kebutuhan.Kedua, area pameran B2B yang dipenuhi dengan penyedia layanan lintas batas, menandakan munculnya rantai industri pasar game global.Jelas bahwa ChinaJoy berkembang menjadi “GlobalJoy”.

5baru

Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perusahaan game Tiongkok yang memperluas kehadirannya di seluruh dunia.Mereka telah mendirikan merek anak perusahaan, mendirikan studio di luar negeri, dan bahkan berinvestasi atau mengakuisisi studio lain.Semuanya bertujuan untuk menjadi pemain global di industri game.Belakaadalah salah satunya.Saat ini,Belakatelah memperluas kerja sama ke lebih dari sepuluh negara dan wilayah utama, termasuk Tiongkok, Amerika Serikat, Kanada, Jepang, Korea Selatan, Jerman, Singapura, Australia, dan Israel, sehingga mendorong pertumbuhan bisnis internasional yang berkelanjutan.Kami percaya bahwa, dalam waktu dekat, kami akan menyaksikannyaBelakadan banyak pengembang game mencapai kesuksesan besar dalam upaya "globalisasi" kami.


Waktu posting: 21 Agustus-2023