• spanduk_berita

Berita

Setelah 8 bulan, jumlah penerbitan game domestik dimulai kembali dan industri game keluar dari keterpurukan

Pada malam 11 April 2022, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional mengumumkan "Informasi Persetujuan untuk Gim Daring Domestik pada April 2022", yang berarti bahwa setelah 8 bulan, nomor penerbitan gim domestik akan diterbitkan ulang. Saat ini, 45 nomor penerbitan gim telah disetujui oleh Administrasi Pers dan Publikasi Negara, termasuk "Dream Voyage" oleh Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" oleh Xinxin Company, dan "Tower Hunter" oleh Thunder Network, anak perusahaan Gigabit. Penurunan jumlah penerbitan gim ini berlangsung selama 263 hari.

foto 2

Poster Bintang Pesta Kredit gambar: Tap Tap

 

Dimulainya kembali jumlah publikasi game domestik setelah 8 bulan tentu merupakan kabar baik bagi seluruh industri game. Sebagai praktisi industri game, yang perlu kita perhatikan adalah dampak dari kembalinya jumlah publikasi game terhadap industri game.

 

1. Sinyal pemulihan industri game, mendorong pengembangan produk berkualitas tinggi di industri game

Dampak dari stagnannya jumlah publikasi terhadap perusahaan game sudah jelas. Menurut data, dari Juli 2021 hingga 11 April 2022, terdapat 22.000 perusahaan terkait game yang dibatalkan, dan 51,5% dari modal terdaftar berada di bawah 10 juta yuan. Sebaliknya, pada tahun 2020, ketika jumlah publikasi diterbitkan secara normal, jumlah perusahaan game yang dibatalkan sepanjang tahun adalah 18.000.

Pada tahun 2021, laju pertumbuhan industri gim Tiongkok menurun tajam. Menurut data resmi "Laporan Industri Gim Tiongkok 2021", pada tahun 2021, pendapatan penjualan aktual pasar gim Tiongkok akan mencapai 296,513 miliar yuan, meningkat 17,826 miliar yuan dibandingkan tahun lalu, meningkat 6,4% secara tahunan. Meskipun pendapatan masih tumbuh, laju pertumbuhannya menurun hampir 15% secara tahunan akibat penurunan bertahap ekonomi domestik dan penurunan jumlah produk populer.

foto 1

Pendapatan penjualan dan tingkat pertumbuhan pasar game Tiongkok

Gambar ini berasal dari “Laporan Industri Game Tiongkok 2021” (Asosiasi Penerbitan Audiovisual dan Digital Tiongkok)

Kolom biru adalah: pendapatan penjualan aktual pasar game Tiongkok; garis zigzag oranye adalah: tingkat pertumbuhan

Pembukaan kembali persetujuan nomor publikasi telah memberikan sinyal positif dan sedikit kehangatan, menyuntikkan dorongan ke dalam industri game. Terpengaruh oleh dimulainya kembali persetujuan nomor publikasi game, banyak saham konsep game telah melawan pasar. Para praktisi industri melihat fajar kebangkitan industri kembali.

 

2. Kualitas permainan jauh lebih besar daripada kuantitasnya, yang berarti persyaratan untuk pembuatan game bahkan lebih tinggi

Persyaratan pasar yang lebih ketat dan rencana pengembangan jangka panjang mengharuskan perusahaan game untuk secara aktif memperluas pasar luar negeri sekaligus meningkatkan pangsa pasar domestik mereka. Oleh karena itu, karya seni game perlu lebih disempurnakan dan diinternasionalkan, yang dapat menghadirkan lebih banyak pengalaman bermain game baru bagi para pemain di seluruh dunia.

Sheer adalah pemimpin dalam pembuatan konten seni gim, dan kami menyediakan seni gim yang menarik untuk gim berkualitas tinggi. Kami selalu memastikan seni dan kreativitas terbaik untuk mendukung para pengembang gim dalam proses produksi.


Waktu posting: 12-Apr-2022