• berita_banner

Berita

Setelah 8 bulan, jumlah publikasi game dalam negeri dimulai kembali dan industri game keluar dari keterpurukan

Pada malam tanggal 11 April 2022, Badan Pers dan Publikasi Nasional mengumumkan “Informasi Persetujuan Game Online Domestik pada April 2022”, yang berarti setelah 8 bulan, nomor publikasi game dalam negeri akan diterbitkan kembali.Saat ini, 45 nomor penerbitan game telah disetujui oleh Administrasi Pers dan Publikasi Negara, termasuk “Dream Voyage” oleh Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” oleh Xinxin Company, dan “Tower Hunter” oleh Thunder Network, anak perusahaan Gigabit.Penurunan jumlah publikasi game berlangsung selama 263 hari.

foto 2

Poster Bintang Pesta Kredit gambar: Ketuk Ketuk

 

Dimulainya kembali nomor publikasi game dalam negeri setelah 8 bulan tentunya merupakan kabar baik bagi seluruh industri game.Sebagai pelaku industri game, yang perlu kita perhatikan adalah dampak dimulainya kembali angka publikasi game terhadap industri game.

 

1. Sinyal pemulihan industri game, mendorong pengembangan produk industri game yang berkualitas tinggi

Dampak dari stagnannya jumlah publikasi review terhadap perusahaan game sudah jelas terlihat.Menurut data, dari Juli 2021 hingga 11 April 2022, 22.000 perusahaan terkait game dibatalkan, dan 51,5% modal terdaftar di bawah 10 juta yuan.Sebaliknya, pada tahun 2020, ketika nomor publikasi diterbitkan secara normal, jumlah perusahaan game yang dibatalkan sepanjang tahun adalah 18,000.

Pada tahun 2021, tingkat pertumbuhan industri game Tiongkok turun tajam.Menurut data resmi “Laporan Industri Game Tiongkok 2021”, pada tahun 2021, pendapatan penjualan aktual pasar game Tiongkok akan mencapai 296,513 miliar yuan, meningkat 17,826 miliar yuan dibandingkan tahun lalu, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 6,4% .Meskipun pendapatan masih mempertahankan pertumbuhan, tingkat pertumbuhan menurun hampir 15% tahun-ke-tahun di bawah pengaruh penurunan bertahap efek ekonomi rumah tangga dan penurunan jumlah produk populer.

foto 1

Pendapatan penjualan dan tingkat pertumbuhan pasar game Tiongkok

Gambar tersebut berasal dari “Laporan Industri Game Tiongkok 2021” (Asosiasi Penerbitan Audiovisual dan Digital Tiongkok)

Kolom biru adalah: pendapatan penjualan sebenarnya dari pasar game Tiongkok;garis zigzag oranye adalah: tingkat pertumbuhan

Dibukanya kembali persetujuan nomor publikasi telah memberikan sinyal positif dan sedikit kehangatan, memberikan dorongan ke dalam industri game.Dipengaruhi oleh dimulainya kembali persetujuan nomor publikasi game, banyak saham konsep game yang melawan pasar.Praktisi industri melihat kebangkitan industri kembali.

 

2. Kualitas game jauh lebih besar daripada kuantitas, yang berarti persyaratan pembuatan game lebih tinggi

Persyaratan pasar yang lebih ketat dan rencana pengembangan jangka panjang mengharuskan perusahaan game untuk secara aktif memperluas pasar luar negeri sambil meningkatkan pangsa pasar domestik mereka.Oleh karena itu, karya seni game perlu lebih disempurnakan dan diinternasionalkan, yang dapat menghadirkan lebih banyak pengalaman game baru bagi pemain di seluruh dunia.

Sheer adalah pemimpin dalam pembuatan konten seni game, dan kami menyediakan seni game yang menarik untuk game berkualitas tinggi.Kami selalu memastikan seni dan kreativitas unggul untuk mendukung pengembang game dalam produksi.


Waktu posting: 12 April-2022