• spanduk_berita

Berita

'BONELAB' mencapai angka $1 juta dalam waktu kurang dari satu jam

Pada tahun 2019, pengembang game VR Stress Level Zero merilis "Boneworks" yang terjual 100.000 kopi dan meraup $3 juta di minggu pertamanya. Game ini menawarkan kebebasan dan interaktivitas yang luar biasa, menunjukkan potensi game VR dan menarik minat para pemain. Pada 30 September 2022, "Bonelab", sekuel resmi "Boneworks", resmi dirilis di platform Steam dan Quest. Penjualan "Bonelab" mencapai $1 juta dalam waktu satu jam setelah dirilis, menjadikannya game dengan penjualan tercepat yang mencapai angka tersebut dalam sejarah Quest.

Game macam apa "Bonelab" itu? Mengapa Bonelab bisa mencapai hasil yang luar biasa?

 

ggsys001

 

1.Boneworks memilikia sejumlah besar pemain setia, dan semuanya interaktif dalam permainan. Game ini dirancang dengan hukum fisika yang hampir identik dengan dunia nyata. Game ini mendorong pemain untuk menggunakan pendekatan apa pun yang dapat mereka pikirkan untuk berinteraksi dengan objek-objek dalam adegan. Saat Anda menggunakan VR dan memasuki game, Anda akan segera menyadari bahwa objek apa pun dalam game dapat dimainkan, baik itu senjata atau properti, adegan atau musuh.

2. Adegan dan karakternya adalahlebih beragam, dan ada lebih banyak kemungkinan untukmengeksplorasi. Popularitas "Boneworks" disebabkan oleh mekanisme fisik, pandangan dunia, dan gaya naratif yang unik. Fitur-fitur unik ini telah dipindahkan dan ditingkatkan ke "Bonelab". Dibandingkan dengan karya sebelumnya, adegan-adegan dalam "Bonelab" lebih banyak melibatkan eksplorasi ruang bawah tanah dan eksperimen taktis, dan sebagainya. Adegan-adegan yang kaya dan gaya yang terus berubah menarik minat pemain untuk menjelajahi game ini.

"Bonelab" telah menerapkan "sistem avatar" yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan penampilan dan tubuh mereka dalam permainan. Konten yang disesuaikan oleh pemain akan mengikuti hukum fisika, yang memengaruhi keseluruhan permainan dan pengalaman pemain. Misalnya: dalam permainan, rekoil memiliki dampak yang lebih kecil pada pemain dengan tubuh yang lebih besar, dan senjata akan memiliki gerakan ke atas yang lebih kecil saat menembak. Selain itu, pemain akan bergerak lebih lambat saat berlari.

3. Tidak ada batasan dalam interaksi,Dankebebasan menjadi baling-baling permainan VR.Ketika melihat game VR populer dalam beberapa tahun terakhir, Anda akan menemukan bahwa tingkat kebebasan virtual yang tinggi dan interaktivitas yang kuat tampaknya menjadi karakteristik umum. Skenario yang sangat realistis dan konten interaktif yang melimpah sangat populer di kalangan pemain.

Dalam genre game VR, game simulasi menempati porsi yang besar. Dengan aturan bermain yang unik, game VR menampilkan tingkat keterlibatan, interaktivitas, dan kebebasan yang tinggi, memberikan pengalaman bermain instan bagi pemain. Selain itu, interaktivitas dan kebebasan yang tinggi dalam game juga mendorong pemain untuk membuat video menarik mereka sendiri, seperti "siaran langsung gameplay".

Baru kurang dari sebulan sejak "Bonelab" dirilis. Kisahnya baru saja dimulai!


Waktu posting: 20-Okt-2022