• berita_banner

Berita

'BONELAB' mencapai angka $1 juta dalam waktu kurang dari satu jam

Pada tahun 2019, pengembang game VR Stress Level Zero merilis “Boneworks” yang terjual 100.000 eksemplar dan meraup $3 juta di minggu pertama.Game ini memiliki kebebasan dan interaktivitas luar biasa yang menunjukkan kemungkinan game VR dan menarik para pemain. Pada tanggal 30 September 2022, “Bonelab”, sekuel resmi dari “Boneworks”, secara resmi dirilis di platform Steam dan Quest.Penjualan “Bonelab” mencapai $1 juta dalam waktu satu jam setelah dirilis, menjadi game dengan penjualan tercepat yang mencapai angka tersebut dalam sejarah Quest.

Jenis permainan apa itu “Bonelab”?Mengapa Bonelab dapat mencapai hasil yang luar biasa?

 

ggsys001

 

1. Tulang memilikia sejumlah besar pemain setia, dan semuanya interaktif di dalam game. Game ini dirancang dengan hukum fisika yang hampir identik dengan kenyataan.Permainan ini mendorong pemain untuk menggunakan pendekatan apa pun yang dapat mereka pikirkan untuk berinteraksi dengan item dalam adegan.Saat Anda mengambil pegangan VR dan memasuki permainan, Anda akan segera menemukan bahwa item apa pun dalam permainan dapat dimainkan, apakah itu senjata atau alat peraga, pemandangan atau musuh.

2. Adegan dan karakternya adalahlebih terdiversifikasi, dan ada lebih banyak kemungkinan untuk itumengeksplorasi. Popularitas “Boneworks” karena game ini memiliki mekanisme fisik, pandangan dunia, dan gaya narasi yang unik.Fitur unik ini telah ditransfer dan ditingkatkan menjadi “Bonelab”.Dibandingkan dengan karya sebelumnya, adegan dalam “Bonelab” melibatkan lebih banyak eksplorasi ruang bawah tanah, eksperimen taktis, dan masih banyak lagi.Pemandangan yang kaya dan gaya yang terus berubah menarik pemain untuk menjelajahi permainan.

“Bonelab” telah menerapkan “sistem avatar” yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan penampilan dan tubuh mereka di dalam game.Konten yang disesuaikan oleh pemain akan mengikuti hukum fisik, yang memengaruhi keseluruhan gameplay dan pengalaman pemain.Misalnya: di dalam game, dampak recoil terhadap pemain yang bertubuh lebih besar akan lebih kecil, dan pergerakan senjata ke atas akan lebih kecil saat menembak.Selain itu, pemain akan bergerak lebih lambat saat berlari.

3. Tidak ada batasan untuk berinteraksi,Dankebebasan menjadi ujung tombak permainan VR.Saat melihat game VR populer dalam beberapa tahun terakhir, Anda akan menemukan bahwa tingkat kebebasan virtual yang tinggi dan interaktivitas yang kuat tampaknya menjadi karakteristik umum.Skenario yang sangat realistis dan konten interaktif yang melimpah sangat populer di kalangan pemain.

Dalam genre game VR, game simulasi menempati porsi yang besar.Dengan aturan bermain yang unik, game VR ditampilkan dengan keterlibatan tingkat tinggi, interaktivitas, dan kebebasan yang memberikan pengalaman bermain instan kepada pemain.Selain itu, interaktivitas dan kebebasan yang tinggi dalam game juga mendorong pemain untuk membuat video menarik mereka sendiri, seperti “Gameplay live stream”.

Hanya kurang dari sebulan sejak “Bonelab” dirilis.Ceritanya baru saja dimulai!


Waktu posting: 20 Oktober 2022