UI=User Interface, yaitu “desain antarmuka pengguna”.
Jika Anda membuka game yang telah Anda mainkan dalam 24 jam terakhir, dariantarmuka masuk, antarmuka operasi, antarmuka interaksi, alat peraga permainan, ikon keterampilan, IKON, semua desain ini termasuk dalam UI game. Dengan kata lain, lebih dari separuh pekerjaan Anda dalam proses bermain game berkaitan dengan UI, apakah UI tersebut dirancang dengan cerdik, jelas, dan halus, sebagian besar memengaruhi pengalaman bermain Anda.
Antarmuka Pengguna Permainandesain bukanlah “perancang game” atau “Perancang UI”.
Untuk menguraikan permainan dan desain UI secara sederhana agar mudah dipahami.
-Permainan, yaitu proses hiburan manusia.
Desain UI mengacu pada desain keseluruhan interaksi manusia-komputer, logika operasi, dan estetika antarmuka perangkat lunak.
Dengan menggabungkan kedua definisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa desain UI game memungkinkan pemain berinteraksi dengan game untuk hiburan melalui desain antarmuka.
Dari perbandingan antarmuka antara UI lain dan UI game, kita dapat melihat bahwa desain UI aplikasi internet seluler atau perangkat lunak tradisional hampir memenuhi seluruh kinerja visual produk secara keseluruhan, sedangkan desain UI game hanya menyajikan sebagian dari seni game.
Antarmuka Pengguna Permainanantarmuka
Desain UI aplikasi internet seluler atau perangkat lunak tradisional biasanya menonjolkan informasi dan mengikuti tren, sementara ikon UI game, batas antarmuka, login, dan hal-hal umum lainnya perlu digambar tangan. Hal ini menuntut desainer untuk memahami pandangan dunia game dan menggunakan imajinasi mereka sesuai dengan gaya seni unik game tersebut.
Jenis desain UI lainnya membawa konten produk mereka sendiri, sementara UI game membawa konten dan gameplay dari game tersebut, yang pada dasarnya memandu pengguna dan pemain menuju pengoperasian yang lebih lancar. Karakteristik game itu sendiri juga menentukan perbedaan antara desain UI game dan desain UI lainnya dalam hal performa visual, kompleksitas, dan gaya kerja.
Antarmuka pengguna (UI) permainan dicirikan oleh tiga aspek berikut.
1. Performa visual yang berbeda
Karena gaya visual antarmuka pengguna (UI) game harus dirancang dengan mempertimbangkan gaya artistik game itu sendiri, hal ini membutuhkan kemampuan desain, kemampuan menggambar manual, dan pemahaman game yang lebih mendalam bagi desainer. Keterampilan menggambar artistik yang baik, prinsip-prinsip psikologis, dan pengetahuan tentang interaksi manusia-komputer dapat memungkinkan desainer untuk meningkatkan akurasi dan kegunaan desain melalui prinsip-prinsip desain dan psikologi pengguna.
2. Tingkat kompleksitas yang berbeda
Dalam game multipemain daring masif, game itu sendiri lebih kompleks secara visual, logis, dan kuantitatif karena setara dengan dunia yang luas dengan pandangan dunia yang lengkap dan penceritaan yang kompleks. Dan pemain dipandu oleh UI game segera setelah mereka memasuki dunia game, sehingga UI game akan memiliki standar yang lebih tinggi dalam hal interaksi, visual, dan kreativitas.
3. Metode kerja yang berbeda
Desain UI game tidak hanya perlu memahami posisi produk game dan generalisasi sistem gameplay dalam perencanaan game, tetapi juga perlu memahami konsep abstrak dari berbagai dunia seni game dan akhirnya memvisualisasikannya secara grafis. Kemampuan yang baik dalam mengontrol progres dapat mendorong desainer untuk mengatur waktu secara lebih rasional guna memastikan efisiensi dan kualitas pekerjaan.
Tidak peduli apa pun UI itu, presentasi akhirnya adalah presentasi visual, karena persyaratan UI game mungkin sedikit lebih tinggi, tidak hanya memerlukan keterampilan menggambar artistik yang lebih tinggi tetapi juga harus memahami beberapa prinsip psikologis dan interaksi manusia-komputer dan sebagainya lebih banyak pengetahuan.
Dalam unity3d, kita sering perlu menambahkan gambar, teks ke antarmuka, kali ini kita harus menggunakan UI.creat->uI, yang memiliki berbagai objek UI.