spanduk halaman

tersembunyi

  • Tiga warna dan dua fungsi kegunaan.

    Tiga warna dan dua fungsi kegunaan.

    Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) pada karakter merupakan gaya seni rendering non-realistis. Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, sehingga objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D dimodelkan dalam 3D, lalu dirender menjadi efek blok warna 2D. Render 2D karakter 3D merupakan teknik umum dalam game 2D. Karakter 3D pertama kali dimodelkan dengan teknologi 3D, dirender menjadi objek 2D...
  • Adegan tiga warna dan dua kegunaan

    Adegan tiga warna dan dua kegunaan

    Tiga corak dan dua kegunaan (cel shading/toon shading) adalah gaya artistik rendering non-realistis. Teknik ini menciptakan warna datar di atas warna dasar objek 3D, sehingga objek tampak memiliki perspektif 3D dengan tetap mempertahankan efek 2D. Sederhananya, model 3D pertama-tama dimodelkan melalui teknologi 3D, kemudian model 3D tersebut dirender menjadi efek blok warna 2D. Tiga corak dan dua kegunaan adalah teknik untuk mengembalikan ekspresivitas gambar tangan 2D dengan menggunakan produk 3D...
  • Layanan kustomisasi konten VR

    Layanan kustomisasi konten VR

    Sebagai penyedia layanan produksi alih daya seni game senior dan profesional, Char memiliki tim programnya sendiri, yang dapat membantu Anda menyelesaikan kustomisasi solusi proses penuh turnkey VR, XBOX PS PC MOBILE, dan game lain untuk platform apa pun (ponsel (Android, Apple), PC (steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, game cloud, dll.). Kami menyediakan seperangkat solusi seni lengkap untuk pengembangan game, yang mencakup seni konsep 2D, UI, karakter 3D, adegan 3D, pengodean tanah, aksi...
  • Layanan produksi pemindaian 3D – Pemindaian pemandangan

    Layanan produksi pemindaian 3D – Pemindaian pemandangan

    Teknik produksi yang umum digunakan meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perangkat lunak yang umum digunakan antara lain: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri. Platform gim yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, gim cloud, dll. Pada tahun 2021, gim akhir "Against Water Cold" membuka adegan Gua Sepuluh Ribu Buddha. Staf Litbang tim proyek melakukan penelitian mendalam...
  • Layanan Produksi Pemindaian 3D – Pemindaian Karakter

    Layanan Produksi Pemindaian 3D – Pemindaian Karakter

    Teknik produksi yang umum digunakan meliputi fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perangkat lunak yang umum digunakan antara lain: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri. Platform gim yang umum digunakan antara lain ponsel (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), perangkat genggam, gim cloud, dll. Jarak antara suatu objek dan mata manusia dapat digambarkan sebagai "kedalaman". Berdasarkan informasi kedalaman setiap titik pada objek, kita dapat...
  • Pembersihan dan Optimalisasi Data Tangkapan Gerak

    Pembersihan dan Optimalisasi Data Tangkapan Gerak

    Mekanisme pembersihan data Spark Streaming (I) DStream dan RDD. Seperti yang kita ketahui, komputasi Spark Streaming didasarkan pada Spark Core, dan inti dari Spark Core adalah RDD, sehingga Spark Streaming juga harus terkait dengan RDD. Namun, Spark Streaming tidak memungkinkan pengguna untuk menggunakan RDD secara langsung, melainkan mengabstraksikan serangkaian konsep DStream. DStream dan RDD merupakan hubungan inklusif. Anda dapat memahaminya sebagai pola dekorasi di Java. Artinya, DStream merupakan penyempurnaan dari RDD, tetapi perilakunya mirip dengan RDD...
  • Motion Capture dengan cast oleh 16 kamera vicon

    Motion Capture dengan cast oleh 16 kamera vicon

    Sistem penangkapan gerak 3D adalah rekaman komprehensif gerakan objek dalam peralatan ruang tiga dimensi, berdasarkan prinsip berbagai jenis penangkapan gerak mekanis, penangkapan gerak akustik, penangkapan gerak elektromagnetik, penangkapan gerak optik, dan penangkapan gerak inersia. Perangkat penangkapan gerak tiga dimensi arus utama yang saat ini beredar di pasaran sebagian besar menggunakan dua teknologi terakhir. Teknik produksi umum lainnya meliputi teknologi pemindaian foto, alkimia, simulasi...
  • Animasi bingkai utama oleh Maya/Max/Motionbuilder

    Animasi bingkai utama oleh Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer telah berpartisipasi dalam banyak game AAA dan memiliki pengalaman proyek yang kaya dalam binding, skinning, K-motion, penangkapan gerak dan perbaikan data, efek khusus/Spine/Live 2D, dll. Kami dapat memenuhi persyaratan teknis yang ketat dari klien kami dan mewujudkan semua ide mereka tentang gerakan dalam game. K-animasi adalah teknik untuk membuat karakter lebih performatif guna mencapai gerakan yang berlebihan. Seperti Pixar, animasi 3D DreamWorks, dan game fantasi World of Warcraft. K-animasi...
  • Desain dan Tata Letak UI/UX

    Desain dan Tata Letak UI/UX

    UI=Antarmuka Pengguna, artinya, "desain antarmuka pengguna". Jika Anda membuka game yang telah Anda mainkan dalam 24 jam terakhir, mulai dari antarmuka masuk, antarmuka operasi, antarmuka interaksi, properti game, ikon keterampilan, IKON, semua desain ini termasuk dalam UI game. Dengan kata lain, lebih dari separuh pekerjaan Anda dalam proses bermain game berkaitan dengan UI. Apakah UI dirancang dengan cerdas, jelas, dan halus, sangat memengaruhi pengalaman bermain game Anda. Desain UI game bukanlah "game...
  • Poster dan Ilustrasi Promosi

    Poster dan Ilustrasi Promosi

    Perbedaan antara poster dan ilustrasi. Poster dibuat untuk publisitas, yang sebagian besar membahas aktivitas objek dan beberapa aspek komersial serta berbagai aspek lainnya. Secara umum, ciri khas poster yang lebih konsisten adalah keduanya memiliki dua bagian penting, yaitu lokasi dan waktu. Poster juga perlu menonjolkan fokus agar dapat menarik perhatian orang dan mendapatkan efek publisitas yang lebih baik. Ilustrasi umumnya dikenal sebagai ilustrasi, dan ada ...
  • Pengaturan adegan 2D

    Pengaturan adegan 2D

    Adegan permainan yang berbeda dirancang dengan gaya dan cara yang berbeda, tetapi pada dasarnya, semuanya mendukung cerita permainan atau karakter dalam permainan itu sendiri. Pengaturan adegan 2D merupakan langkah yang sangat penting dalam proses produksi permainan dan dirancang agar alur cerita permainan ditampilkan dengan sempurna dengan berbagai gaya seperti cat datar, cat tebal, cat semi-tebal, seluler, dll., serta beragam teknik ukiran. Jadi, aspek apa saja dari pengaturan adegan 2D yang perlu dipertimbangkan? (A) Dari naskah...
  • Pengaturan peran 2D dua dimensi

    Pengaturan peran 2D dua dimensi

    Desain karakter dalam game umumnya mencakup pandangan dunia, latar belakang karakter, karakteristik, penempatan karakter, dll. Terkadang, perlu menggabungkan beberapa tema spesifik dengan deskripsi karakter. Desain karakter berasal dari satu paragraf pengaturan teks, termasuk naskah, tata letak, sketsa (komposisi), dan draf pertama desain karakter. Akhirnya, desain tersebut dipoles menjadi karya seni konsep yang matang dengan berbagai gaya seperti cat datar, cat tebal, cat semi-tebal, sel...
12Berikutnya >>> Halaman 1 / 2